Angular2入門--架構總覽
大致介紹
在3月23日,Angular4正式發(fā)布(沒有3)。似乎現在學Angular2又晚了,又晚一步-_-||。Angular2在Angular1的基礎上有了較大的改變。之前向一個同學(之前學過Angular1)問一個Angular2的問題,他反問到這是Angular代碼? 可見Angular1->Angular2的變化有多大。先來看看Angular2的架構
核心模塊
一個完整的Angular應用主要由六個重要部分組成:組件、模板、指令、服務、依賴注入和路由
他們之間的關系:

從圖中可以看出:
1、與用戶交互的是模板視圖,模板和組件類共同組成組件
2、路由是控制組件的創(chuàng)建和銷毀,從而驅使界面切換
3、指令和模板相關聯(lián),擴展了模板的語法
4、服務是封裝若干個功能邏輯的單元,通過依賴注入引入組件內部
組件
Angular框架是基于組件設計,組件負責控制屏幕上的一小塊區(qū)域,例如網頁的導航欄就是一個組件
一個組件的代碼:
import { Component, Input } from '@angular/core';
import { Hero } from './hero';
@Component({
selector: 'my-hero-detail',
template: `
<div *ngIf="hero">
<h2>{{hero.name}} details!</h2>
<div><label>id: </label>{{hero.id}}</div>
<div>
<label>name: </label>
<input [(ngModel)]="hero.name" placeholder="name"/>
</div>
</div>
})
export class HeroDetailComponent {
@Input()
hero: Hero;
}
模板
我們通過組件的自帶的模板來定義組件視圖。模板以 HTML 形式存在,告訴 Angular 如何渲染組件。
例如上面組件中的@Component中就是模板
@Component({
selector: 'my-hero-detail',
template: `
<div *ngIf="hero">
<h2>{{hero.name}} details!</h2>
<div><label>id: </label>{{hero.id}}</div>
<div>
<label>name: </label>
<input [(ngModel)]="hero.name" placeholder="name"/>
</div>
</div>
})
指令
指令和模板的關系密切,指令可以與DOM進行靈活交互,可以改變樣式也可以修改DOM。一般的指令都作用在已有的DOM元素上
1、修改DOM
<button *ngIf="canEdit">編輯</button>
當canEdit為true時,button會顯示,否則,button隱藏
2、改變元素樣式
<button [ngStyle]="setStyles()">編輯</button>
setStyles()是一個函數,可以通過這個函數修改元素的樣式
服務
服務是封裝單一功能的單元,常被引用于組件內部,作為組件的功能擴展。它可以是一個簡單的字符串或是JSON數據,也可以是一個函數甚至是一個類
組件本身不從服務器獲得數據、不進行驗證輸入,也不直接往控制臺寫日志。 它們把這些任務委托給服務。
一個簡單的服務(包含一個類):
export class Hero {
id: number;
name: string;
}
依賴注入
通過依賴注入機制,服務等模塊可以被引入到任何一個組件中,而開發(fā)者無需關心這些模塊是如何被初始化的。因為Angular已經幫你處理好了,包括本模塊本身依賴的其他模塊也會被初始化
路由
路由它把瀏覽器中的URL看做一個操作指南, 據此導航到一個由客戶端生成的視圖,并可以把參數傳給支撐視圖的相應組件,幫它決定具體該展現哪些內容。 我們可以為頁面中的鏈接綁定一個路由,這樣,當用戶點擊鏈接時,就會導航到應用中相應的視圖。 當用戶點擊按鈕、從下拉框中選取,或響應來自任何地方的事件時,我們也可以在代碼控制下進行導航。 路由器還在瀏覽器的歷史日志中記錄下這些活動,這樣瀏覽器的前進和后退按鈕也能照常工作。
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