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C#使用AutoResetEvent實(shí)現(xiàn)同步

 更新時(shí)間:2017年03月28日 09:54:24   作者:章為忠  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#使用AutoResetEvent實(shí)現(xiàn)同步的相關(guān)資料,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前幾天碰到一個(gè)線程的順序執(zhí)行的問題,就是一個(gè)異步線程往A接口發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)請(qǐng)求。另外一個(gè)異步線程往B接口發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)請(qǐng)求,當(dāng)A和B都執(zhí)行成功了,再往C接口發(fā)送一個(gè)請(qǐng)求。說真的,一直做BS項(xiàng)目,對(duì)線程了解,還真不多。就知道AutoResetEvent這個(gè)東西和線程有關(guān),用于處理線程切換之類,于是決定用AutoResetEvent來處理上面的問題。

于是網(wǎng)上查找相關(guān)資料:

原來,AutoResetEvent在.Net多線程編程中經(jīng)常用到。當(dāng)某個(gè)線程調(diào)用WaitOne方法后,信號(hào)處于發(fā)送狀態(tài),該線程會(huì)得到信號(hào), 程序就會(huì)繼續(xù)向下執(zhí)行,否則就等待。而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允許一個(gè)線程進(jìn)入,當(dāng)某個(gè)線程得到信號(hào)后,AutoResetEvent會(huì)自動(dòng)又將信號(hào)置為不發(fā)送狀態(tài),其他調(diào)用WaitOne的線程只有繼續(xù)等待.也就是說,AutoResetEvent一次只喚醒一個(gè)線程,其他線程還是堵塞。

簡介

AutoResetEvent(bool initialState):構(gòu)造函數(shù),用一個(gè)指示是否將初始狀態(tài)設(shè)置為終止的布爾值初始化該類的新實(shí)例。
    false:無信號(hào),子線程的WaitOne方法不會(huì)被自動(dòng)調(diào)用
    true:有信號(hào),子線程的WaitOne方法會(huì)被自動(dòng)調(diào)用
 Reset ():將事件狀態(tài)設(shè)置為非終止?fàn)顟B(tài),導(dǎo)致線程阻止;如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
 Set ():將事件狀態(tài)設(shè)置為終止?fàn)顟B(tài),允許一個(gè)或多個(gè)等待線程繼續(xù);如果該操作成功,則返回true;否則,返回false。
 WaitOne(): 阻止當(dāng)前線程,直到收到信號(hào)。
 WaitOne(TimeSpan, Boolean) :阻止當(dāng)前線程,直到當(dāng)前實(shí)例收到信號(hào),使用 TimeSpan 度量時(shí)間間隔并指定是否在等待之前退出同步域。   
    WaitAll():等待全部信號(hào)。 

實(shí)現(xiàn)

 class Program
 {

  static void Main()
  {
   Request req = new Request();

   //這個(gè)人去干三件大事 
   Thread GetCarThread = new Thread(new ThreadStart(req.InterfaceA));
   GetCarThread.Start();

   Thread GetHouseThead = new Thread(new ThreadStart(req.InterfaceB));
   GetHouseThead.Start();

   //等待三件事都干成的喜訊通知信息 
   AutoResetEvent.WaitAll(req.autoEvents);

   //這個(gè)人就開心了。 
   req.InterfaceC();

   System.Console.ReadKey();
  }
 }

 public class Request
 {
  //建立事件數(shù)組 
  public AutoResetEvent[] autoEvents = null;

  public Request()
  {
   autoEvents = new AutoResetEvent[]
   {
    new AutoResetEvent(false),
    new AutoResetEvent(false)
   };
  }

  public void InterfaceA()
  {
   System.Console.WriteLine("請(qǐng)求A接口");

   Thread.Sleep(1000*2);

   autoEvents[0].Set();

   System.Console.WriteLine("A接口完成");
  }

  public void InterfaceB()
  {
   System.Console.WriteLine("請(qǐng)求B接口");

   Thread.Sleep(1000 * 1);

   autoEvents[1].Set();

   System.Console.WriteLine("B接口完成");
  }

  public void InterfaceC()
  {
   System.Console.WriteLine("兩個(gè)接口都已經(jīng)請(qǐng)求完,正在處理C");
  }
 }

注意,WaitOne 或是WaitAll 最好都加上超時(shí)時(shí)間。否則沒有收到信號(hào),線程一直會(huì)阻塞。 

后話

這個(gè)只是上面的場(chǎng)景的一個(gè)簡化,主要是用來解決剛剛我說的那個(gè)場(chǎng)景的問題。
以上是自己對(duì)AutoResetEvent的使用總結(jié)。不足之處請(qǐng)各位指點(diǎn)一二。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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