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C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例

 更新時(shí)間:2017年03月27日 11:38:41   投稿:lqh  
這篇文章主要介紹了C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例

前言:

這個(gè)函數(shù)是一個(gè)不回顯函數(shù),當(dāng)用戶按下某個(gè)字符時(shí),函數(shù)自動(dòng)讀取,無(wú)需按回車(chē),有的C語(yǔ)言命令行程序會(huì)用到此函數(shù)做游戲,但是這個(gè)函數(shù)并非標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),要注意移植性!

所以有這樣的一個(gè)接口,那就很牛了,至少可以做個(gè)游戲來(lái)玩下,結(jié)合ASCII碼,很容易寫(xiě)個(gè)方向鍵控制的2048或者貪吃蛇等等有趣的游戲出來(lái)。

       以下是以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你按下對(duì)應(yīng)的按鍵的時(shí)候就會(huì)打印相應(yīng)的語(yǔ)句。

#include <stdio.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <conio.h> 
#define ESC       0x1B 
#define ENTER      0x0D 
#define SPACE      0x20 
#define KEY_UP     72  //上 
#define KEY_DOWN    80  //下  
#define KEY_LEFT    75  //左  
#define KEY_RIGHT    77  //右 
 
int KEY_EXIT_STATU = 0 ; 
int KEY_ENTER_STATU = 0 ;  
int KEY_SPACE_STATU = 0 ;  
 
int KEY_UP_STATU =   0 ;  
int KEY_DOWN_STATU =  0 ;  
int KEY_LEFT_STATU =  0 ;  
int KEY_RIGHT_STATU = 0 ;  
 
char ch ;  
 
int get_value() ; 
int main(void) 
{ 
 
  int i = 0; 
  while(1)  
  { 
    get_value(); 
  } 
  return 0 ;  
} 
 
int get_value() 
{ 
  ch = getch() ; 
  system("cls"); 
  switch(ch) 
  { 
      case ESC : KEY_EXIT_STATU = 1 ;       
            printf("退出\n") ; break ;  
      case ENTER :KEY_ENTER_STATU = 1 ;       
            printf("回車(chē)\n") ; break ;  
      case SPACE :  
            KEY_SPACE_STATU = 1 ;       
            printf("空格\n") ; break ;  
      case KEY_UP:case 'w' :  
            KEY_UP_STATU = 1 ; 
            printf("上\n") ; break ; 
      case KEY_DOWN:case 's' : 
            KEY_DOWN_STATU = 1 ;  
            printf("下\n") ; break ; 
      case KEY_LEFT:case 'a' : 
            KEY_LEFT_STATU = 1 ; 
            printf("左\n") ; break ; 
      case KEY_RIGHT:case 'd': 
            KEY_RIGHT_STATU = 1 ; 
            printf("右\n") ; break ; 
  } 
} 



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