C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例
C語(yǔ)言中g(shù)etch()函數(shù)詳解及簡(jiǎn)單實(shí)例
前言:
這個(gè)函數(shù)是一個(gè)不回顯函數(shù),當(dāng)用戶按下某個(gè)字符時(shí),函數(shù)自動(dòng)讀取,無(wú)需按回車(chē),有的C語(yǔ)言命令行程序會(huì)用到此函數(shù)做游戲,但是這個(gè)函數(shù)并非標(biāo)準(zhǔn)函數(shù),要注意移植性!
所以有這樣的一個(gè)接口,那就很牛了,至少可以做個(gè)游戲來(lái)玩下,結(jié)合ASCII碼,很容易寫(xiě)個(gè)方向鍵控制的2048或者貪吃蛇等等有趣的游戲出來(lái)。
以下是以一個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你按下對(duì)應(yīng)的按鍵的時(shí)候就會(huì)打印相應(yīng)的語(yǔ)句。
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define ESC 0x1B
#define ENTER 0x0D
#define SPACE 0x20
#define KEY_UP 72 //上
#define KEY_DOWN 80 //下
#define KEY_LEFT 75 //左
#define KEY_RIGHT 77 //右
int KEY_EXIT_STATU = 0 ;
int KEY_ENTER_STATU = 0 ;
int KEY_SPACE_STATU = 0 ;
int KEY_UP_STATU = 0 ;
int KEY_DOWN_STATU = 0 ;
int KEY_LEFT_STATU = 0 ;
int KEY_RIGHT_STATU = 0 ;
char ch ;
int get_value() ;
int main(void)
{
int i = 0;
while(1)
{
get_value();
}
return 0 ;
}
int get_value()
{
ch = getch() ;
system("cls");
switch(ch)
{
case ESC : KEY_EXIT_STATU = 1 ;
printf("退出\n") ; break ;
case ENTER :KEY_ENTER_STATU = 1 ;
printf("回車(chē)\n") ; break ;
case SPACE :
KEY_SPACE_STATU = 1 ;
printf("空格\n") ; break ;
case KEY_UP:case 'w' :
KEY_UP_STATU = 1 ;
printf("上\n") ; break ;
case KEY_DOWN:case 's' :
KEY_DOWN_STATU = 1 ;
printf("下\n") ; break ;
case KEY_LEFT:case 'a' :
KEY_LEFT_STATU = 1 ;
printf("左\n") ; break ;
case KEY_RIGHT:case 'd':
KEY_RIGHT_STATU = 1 ;
printf("右\n") ; break ;
}
}
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