干貨來襲! C# 7.0 新特性(VS2017可用)
前言
微軟昨天發(fā)布了新的VS 2017 ..隨之而來的還有很多很多東西... .NET新版本 ASP.NET新版本...等等..太多..實在沒消化..
分享一下其實2016年12月就已經(jīng)公布了的C#7.0的新特性吧,雖然很早就出來了,但咱這IDE不支持啊..
不過在昨天的VS2017中已經(jīng)完美可以支持使用了.
E文好的,移步官方介紹地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7
先列一下相關(guān)的語法:
1.out-variables(Out變量)
2.Tuples(元組)
3.Pattern Matching(匹配模式)
4.ref locals and returns (局部變量和引用返回)
5.Local Functions (局部函數(shù))
6.More expression-bodied members(更多的函數(shù)成員的表達(dá)式體)
7.throw Expressions (異常表達(dá)式)
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
9.Numeric literal syntax improvements(數(shù)值文字語法改進(jìn))
正文
1. out-variables(Out變量)
以前,我們使用out變量的時候,需要在外部先申明,然后才能傳入方法,類似如下:
string ddd = ""; //先申明變量 ccc.StringOut(out ddd); Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中我們可以不必申明,直接在參數(shù)傳遞的同時申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //傳遞的同時申明 Console.WriteLine(ddd); Console.ReadLine();
2.Tuples(元組)
曾今在.NET4.0中,微軟對多個返回值給了我們一個解決方案叫元組,類似代碼如下:
static void Main(string[] args)
{
var data = GetFullName();
Console.WriteLine(data.Item1);
Console.WriteLine(data.Item2);
Console.WriteLine(data.Item3);
Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName()
{
return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}
上面代碼展示了一個方法,返回含有3個字符串的元組,然而當(dāng)我們獲取到值,使用的時候 心已經(jīng)炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,雖然達(dá)到了我們的要求,但是實在不優(yōu)雅
那么,在C#7.0中,微軟提供了更優(yōu)雅的方案:(注意:需要通過nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args)
{
var data=GetFullName();
Console.WriteLine(data.a); //可用命名獲取到值
Console.WriteLine(data.b);
Console.WriteLine(data.c);
Console.ReadLine();
}
//方法定義為多個返回值,并命名
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
解構(gòu)元組,有的時候我們不想用var匿名來獲取,那么如何獲取abc呢?我們可以如下:
static void Main(string[] args)
{
//定義解構(gòu)元組
(string a, string b, string c) = GetFullName();
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.ReadLine();
}
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先舉個老栗子.一個object類型,我們想判斷他是否為int如果是int我們就加10,然后輸出,需要如下:
object a = 1;
if (a is int) //is判斷
{
int b = (int)a; //拆
int d = b+10; //加10
Console.WriteLine(d); //輸出
}
那么在C#7.0中,首先就是對is的一個小擴(kuò)展,我們只需要這樣寫就行了,如下:
object a = 1;
if (a is int c) //這里,判斷為int后就直接賦值給c
{
int d = c + 10;
Console.WriteLine(d);
}
這樣是不是很方便?特別是經(jīng)常用反射的同志們..
那么問題來了,挖掘機(jī)技術(shù)哪家強(qiáng)?!(咳咳,呸 開玩笑)
其實是,如果有多種類型需要匹配,那怎么辦?多個if else?當(dāng)然沒問題,不過,微軟爸爸也提供了switch的新玩法,我們來看看,如下:
我們定義一個Add的方法,以O(shè)bject作為參數(shù),返回動態(tài)類型
static dynamic Add(object a)
{
dynamic data;
switch (a)
{
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
return data;
}
下面運(yùn)行,傳入int類型:
object a = 1; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);
輸出如圖:

我們傳入String類型的參數(shù),代碼和輸出如下:
object a = "bbbb"; var data= Add(a); Console.WriteLine(data.GetType()); Console.WriteLine(data);

通過如上代碼,我們就可以體會到switch的新玩法是多么的順暢和強(qiáng)大了.
匹配模式的Case When篩選
有的基友就要問了.既然我們可以在Switch里面匹配類型了,那我們能不能順便篩選一下值?答案當(dāng)然是肯定的.
我們把上面的Switch代碼改一下,如下:
switch (a)
{
case int b when b < 0:
data = b + 100;
break;
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
在傳入-1試試,看結(jié)果如下:

4.ref locals and returns(局部變量和引用返回)
已經(jīng)補(bǔ)上,請移步:C# 7.0之ref locals and returns(局部變量和引用返回)
5.Local Functions (局部函數(shù))
嗯,這個就有點顛覆..大家都知道,局部變量是指:只在特定過程或函數(shù)中可以訪問的變量。
那這個局部函數(shù),顧名思義:只在特定的函數(shù)中可以訪問的函數(shù)(媽蛋 好繞口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing()
{
//調(diào)用Dosmeing2
int data = Dosmeing2(100, 200);
Console.WriteLine(data);
//定義局部函數(shù),Dosmeing2.
int Dosmeing2(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
呃,解釋下來 大概就是在DoSomeing中定義了一個DoSomeing2的方法,..在前面調(diào)用了一下.
(注:值得一提的是局部函數(shù)定義在方法的任何位置,都可以在方法內(nèi)被調(diào)用,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expression-bodied members(更多的函數(shù)成員的表達(dá)式體)
C#6.0中,提供了對于只有一條語句的方法體可以簡寫成表達(dá)式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
//等價于下面的代碼
public void CreateCaCheContext()
{
new CaCheContext();
}
但是,并不支持用于構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),和屬性訪問器,那么C#7.0就支持了..代碼如下:
// 構(gòu)造函數(shù)的表達(dá)式寫法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;
// 析構(gòu)函數(shù)的表達(dá)式寫法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");
private string label;
// Get/Set屬性訪問器的表達(dá)式寫法
public string Label
{
get => label;
set => this.label = value ?? "Default label";
}
7.throw Expressions (異常表達(dá)式)
在C#7.0以前,我們想判斷一個字符串是否為null,如果為null則拋除異常,我們需要這么寫:
public string IsNull()
{
string a = null;
if (a == null)
{
throw new Exception("異常了!");
}
return a;
}
這樣,我們就很不方便,特別是在三元表達(dá)式 或者非空表達(dá)式中,都無法拋除這個異常,需要寫if語句.
那么我們在C#7.0中,可以這樣:
public string IsNull()
{
string a = null;
return a ?? throw new Exception("異常了!");
}
8.Generalized async return types (通用異步返回類型)
嗯,這個,怎么說呢,其實我異步用的較少,所以對這個感覺理解不深刻,還是覺得然并卵,在某些特定的情況下應(yīng)該是有用的.
我就直接翻譯官方的原文了,實例代碼也是官方的原文.
異步方法必須返回 void,Task 或 Task<T>,這次加入了新的ValueTask<T>,來防止異步運(yùn)行的結(jié)果在等待時已可用的情境下,對 Task<T> 進(jìn)行分配。對于許多示例中設(shè)計緩沖的異步場景,這可以大大減少分配的數(shù)量并顯著地提升性能。
官方的實例展示的主要是意思是:一個數(shù)據(jù),在已經(jīng)緩存的情況下,可以使用ValueTask來返回異步或者同步2種方案
public class CaCheContext
{
public ValueTask<int> CachedFunc()
{
return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
}
private bool cache = false;
private int cacheResult;
private async Task<int> loadCache()
{
// simulate async work:
await Task.Delay(5000);
cache = true;
cacheResult = 100;
return cacheResult;
}
}
調(diào)用的代碼和結(jié)果如下:
//main方法可不能用async修飾,所以用了委托.
static void Main(string[] args)
{
Action act = async () =>
{
CaCheContext cc = new CaCheContext();
int data = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data);
int data2 = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data2);
};
// 調(diào)用委托
act();
Console.Read();
}
上面的代碼,我們連續(xù)調(diào)用了2次,第一次,等待了5秒出現(xiàn)結(jié)果.第二次則沒有等待直接出現(xiàn)結(jié)果和預(yù)期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(數(shù)值文字語法改進(jìn))
這個就純粹的是..為了好看了.
在C#7.0中,允許數(shù)字中出現(xiàn)"_"這個分割符號.來提高可讀性,舉例如下:
int a = 123_456; int b = 0xAB_CD_EF; int c = 123456; int d = 0xABCDEF; Console.WriteLine(a==c); Console.WriteLine(b==d); //如上代碼會顯示兩個true,在數(shù)字中用"_"分隔符不會影響結(jié)果,只是為了提高可讀性
當(dāng)然,既然是數(shù)字類型的分隔符,那么 decimal, float 和 double 都是可以這樣被分割的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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