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iOS開發(fā)中AVPlayer的簡(jiǎn)單應(yīng)用

 更新時(shí)間:2017年02月20日 11:48:44   作者:仗劍走天下  
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中AVPlayer的簡(jiǎn)單應(yīng)用,文中給出了簡(jiǎn)單的介紹和示例代碼,相信對(duì)大家學(xué)習(xí)AVPlayer的應(yīng)用具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友們下面跟著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

前言

在iOS開發(fā)中,播放視頻通常有兩種方式,一種是使用MPMoviePlayerController(需要導(dǎo)入MediaPlayer.Framework),還有一種是使用AVPlayer。關(guān)于這兩個(gè)類的區(qū)別簡(jiǎn)而言之就是MPMoviePlayerController使用更簡(jiǎn)單,功能不如AVPlayer強(qiáng)大,而AVPlayer使用稍微麻煩點(diǎn),不過功能更加強(qiáng)大。下面這篇文章主要介紹下AVPlayer的簡(jiǎn)單應(yīng)用,需要的朋友們一起來(lái)看看吧。

AVPlayer的簡(jiǎn)單應(yīng)用

      1.引入系統(tǒng)框架

      2.創(chuàng)建視頻的url

      3.創(chuàng)建播放項(xiàng)目

      4.初始化播放器

      5.設(shè)置播放頁(yè)面

實(shí)例代碼如下:

//引入系統(tǒng)文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/**
 * 控制視頻播放的控件
 */
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/**
 * 聲明播放視頻的控件屬性[既可以播放視頻也可以播放音頻]
 */
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/**
 * 播放的總時(shí)長(zhǎng)
 */
@property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;
 
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 //設(shè)置播放的url
 NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
 NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
 //設(shè)置播放的項(xiàng)目
 AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
 //初始化player對(duì)象
 self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
 //設(shè)置播放頁(yè)面
 AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
 //設(shè)置播放頁(yè)面的大小
 layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
 layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
 //設(shè)置播放窗口和當(dāng)前視圖之間的比例顯示內(nèi)容
 layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
 //添加播放視圖到self.view
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 //設(shè)置播放進(jìn)度的默認(rèn)值
 self.progressSlider.value = 0;
 //設(shè)置播放的默認(rèn)音量值
 self.player.volume = 1.0f;
  
}
#pragma mark - 開始按鈕響應(yīng)方法
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
 [self.player play];
}
#pragma mark - 暫停按鈕響應(yīng)方法
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
 [self.player pause];
}
#pragma mark - 改變進(jìn)度
- (IBAction)changeProgress:(id)sender {
 self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
 //CMTimeMake(a,b) a表示當(dāng)前時(shí)間,b表示每秒鐘有多少幀
 [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
  [self.player play];
 }];
  
}

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)各位iOS開發(fā)者們能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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