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原生JS實(shí)現(xiàn)《別踩白塊》游戲(兼容IE)

 更新時(shí)間:2017年02月20日 11:36:06   作者:漫步未來  
本文主要介紹了原生JS實(shí)現(xiàn)《別踩白塊》游戲(兼容IE)的示例代碼。具有很好的參考價(jià)值,下面跟著小編一起來看下吧

兼容了IE,每得20分就加速一次?。?!

效果如下:

圖(1) 游戲初始

圖(2) 游戲開始

代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
 <meta charset="utf-8">
 <style>
 *{ margin: 0; padding: 0; } 
 .box {
 margin: 50px auto 0 auto;
 width: 400px;
 height: auto;
 border: solid 1px #222;
 } 
 #cont { 
 width: 400px;
 height: 600px; 
 position: relative;
 overflow: hidden;
 }
 #go {
 width: 100%;
 height: 600px;
 position: absolute;
 top: 0;
 font: 700 60px '微軟雅黑';
 text-align: center; 
 z-index: 99;
 }
 #go span {
 cursor: pointer;
 background-color: #fff;
 border-bottom: solid 1px #222;
 }
 #main {
 width: 400px;
 height: 600px;
 position: relative;
 top: -150px;
 }
 .row {
 width: 400px;
 height: 150px;
 }
 .row div {
 width: 99px;
 height: 149px;
 border: solid 1px #222;
 float: left;
 border-top-width: 0;
 border-left-width: 0;
 cursor: pointer;
 }
 #count {
 border-top: solid 1px #222;
 width: 400px;
 height: 50px;
 font: 700 36px/50px '微軟雅黑';
 text-align: center;
 }
 </style>
 </head>
 <body>
 <div class="box">
 <!-- 布局 --> 
 <div id="cont"> 
 <div id="go">
 <span>Game start</span> 
 </div> 
 <div id="main">
 </div>
 </div> 
 <div id="count"></div>
 </div> 
 </body>
 <script>
 //得當(dāng)前樣式
 function getStyle(obj,arrt){
 //兼容IE
 return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[arrt] : getComputedStyle(obj,null)[arrt];
 }
 var main = document.getElementById('main');
 var go = document.getElementById('go');
 var count = document.getElementById('count');
 var cols = ['#1AAB8A','#E15650','#121B39','#80A84E'];
 //動(dòng)態(tài)創(chuàng)建div
 function cDiv(classname){
 //創(chuàng)建div
 var oDiv = document.createElement('div');
 //隨機(jī)值
 var index = Math.floor(Math.random()*4);
 //行 添加相應(yīng)的class類
 oDiv.className = classname; 
 //創(chuàng)建行之后再動(dòng)態(tài)創(chuàng)建4個(gè)小div并添加到行里面 
 for(var j =0;j<4;j++){
 var iDiv = document.createElement('div'); 
 oDiv.appendChild(iDiv); 
 }
 //然后把行添加到main里面
 //判斷需要添加的位置
 if(main.children.length == 0){
 main.appendChild(oDiv);
 }else {
 main.insertBefore(oDiv, main.children[0]);
 } 
 //隨機(jī)給行里面的某一個(gè)div添加背景色 
 oDiv.children[index].style.backgroundColor = cols[index];
 //標(biāo)記顏色盒子
 oDiv.children[index].className = "i";
 }
 //移動(dòng)div
 function move(obj){
 //關(guān)閉上一個(gè)定時(shí)器
 clearInterval(obj.timer);
 //默認(rèn)速度與計(jì)分
 var speed = 5,num = 0;
 //定時(shí)器管理與開啟定時(shí)器
 obj.timer = setInterval(function(){
 //速度 
 var step = parseInt(getStyle(obj,'top')) + speed;
 //移動(dòng)盒子
 obj.style.top = step + 'px';
 //判斷并創(chuàng)建新的盒子
 if(parseInt(getStyle(obj,'top')) >= 0){  
  cDiv('row');
  obj.style.top = -150 + 'px';
 }
 //刪除邊界外的盒子
 if(obj.children.length == 6){
  //刪除前,如果有盒子沒有點(diǎn)擊則結(jié)束游戲
  for(var i = 0;i<4;i++){
  if(obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i'){
  //游戲結(jié)束
  obj.style.top = '-150px';
  count.innerHTML = '游戲結(jié)束,最高得分: ' + num;
  //關(guān)閉定時(shí)器
  clearInterval(obj.timer);
  //顯示開始游戲
  go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
  go.style.display = "block";  
  }
  }  
 obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
 }
 //點(diǎn)擊與計(jì)分
 obj.onclick = function(event){
 //點(diǎn)擊的不是白盒子 
  // 兼容IE
  event = event || window.event;
  if((event.target? event.target : event.srcElement).className == 'i'){
 //點(diǎn)擊后的盒子顏色
 (event.target? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
  //清除盒子標(biāo)記
  (event.target? event.target : event.srcElement).className = '';
 //計(jì)分
 num++;
 //顯示得分
 count.innerHTML = '當(dāng)前得分: ' + num;
 }else {
 //游戲結(jié)束
 obj.style.top = 0;
 count.innerHTML = '游戲結(jié)束,最高得分: ' + num;
 //關(guān)閉定時(shí)器
 clearInterval(obj.timer);
  //顯示開始游戲
  go.children[0].innerHTML = 'Renew game';
  go.style.display = "block";
 }
 //盒子加速
 if(num%20 == 0){
 speed++;
 }
 } 
 },20) 
 } 
 //開始游戲
 go.children[0].onclick = function(){
 //開始前判斷main里面是否有盒子,有則全部刪除
 if(main.children.length){
 //暴力清楚main里面所有盒子
 main.innerHTML = '';
 }
 //清空計(jì)分
 count.innerHTML = '游戲開始'; 
 //隱藏開始盒子
 this.parentNode.style.display = "none";
 //調(diào)用定時(shí)器
 move(main);
 } 
 </script>
</html>

 以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!

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