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Android View 布局流程(Layout)全面解析

 更新時(shí)間:2017年02月16日 15:18:18   作者:程序員的自我反思  
這篇文章主要為大家全面解析了Android View 布局流程Layout,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

上一篇文章,筆者詳細(xì)講述了View三大工作流程的第一個(gè),Measure流程,如果對(duì)測(cè)量流程還不熟悉的讀者可以參考一下上一篇文章。測(cè)量流程主要是對(duì)View樹進(jìn)行測(cè)量,獲取每一個(gè)View的測(cè)量寬高,那么有了測(cè)量寬高,就是要進(jìn)行布局流程了,布局流程相對(duì)測(cè)量流程來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)單許多。那么我們開始對(duì)layout流程進(jìn)行詳細(xì)的解析。

ViewGroup的布局流程

上一篇文章提到,三大流程始于ViewRootImpl#performTraversals方法,在該方法內(nèi)通過調(diào)用performMeasure、performLayout、performDraw這三個(gè)方法來(lái)進(jìn)行measure、layout、draw流程,那么我們就從performLayout方法開始說(shuō),我們先看它的源碼:

private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
 int desiredWindowHeight) {
 mLayoutRequested = false;
 mScrollMayChange = true;
 mInLayout = true;

 final View host = mView;
 if (DEBUG_ORIENTATION || DEBUG_LAYOUT) {
 Log.v(TAG, "Laying out " + host + " to (" +
  host.getMeasuredWidth() + ", " + host.getMeasuredHeight() + ")");
 }

 Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "layout");
 try {
 host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight()); // 1

 //省略...
 } finally {
 Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
 }
 mInLayout = false;
}

由上面的代碼可以看出,直接調(diào)用了①號(hào)的host.layout方法,host也就是DecorView,那么對(duì)于DecorView來(lái)說(shuō),調(diào)用layout方法,就是對(duì)它自身進(jìn)行布局,注意到傳遞的參數(shù)分別是0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight,它們分別代表了一個(gè)View的上下左右四個(gè)位置,顯然,DecorView的左上位置為0,然后寬高為它的測(cè)量寬高。由于View的layout方法是final類型,子類不能重寫,因此我們直接看View#layout方法即可:

public void layout(int l, int t, int r, int b) {
 if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
 onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
 mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
 }

 int oldL = mLeft;
 int oldT = mTop;
 int oldB = mBottom;
 int oldR = mRight;

 boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
  setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b); // 1

 if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
 onLayout(changed, l, t, r, b);  // 2
 mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;

 ListenerInfo li = mListenerInfo;
 if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
  ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
   (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
  int numListeners = listenersCopy.size();
  for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
  listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);
  }
 }
 }

 mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
 mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
}

首先看①號(hào)代碼,調(diào)用了setFrame方法,并把四個(gè)位置信息傳遞進(jìn)去,這個(gè)方法用于確定View的四個(gè)頂點(diǎn)的位置,即初始化mLeft,mRight,mTop,mBottom這四個(gè)值,當(dāng)初始化完畢后,ViewGroup的布局流程也就完成了
那么,我們先看View#setFrame方法:

protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
 //省略...

 mLeft = left;
 mTop = top;
 mRight = right;
 mBottom = bottom;
 mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);

 //省略...
 return changed;
}

可以看出,它對(duì)mLeft、mTop、mRight、mBottom這四個(gè)值進(jìn)行了初始化,對(duì)于每一個(gè)View,包括ViewGroup來(lái)說(shuō),以上四個(gè)值保存了Viwe的位置信息,所以這四個(gè)值是最終寬高,也即是說(shuō),如果要得到View的位置信息,那么就應(yīng)該在layout方法完成后調(diào)用getLeft()、getTop()等方法來(lái)取得最終寬高,如果是在此之前調(diào)用相應(yīng)的方法,只能得到0的結(jié)果,所以一般我們是在onLayout方法中獲取View的寬高信息。

在設(shè)置ViewGroup自身的位置完成后,我們看到會(huì)接著調(diào)用②號(hào)方法,即onLayout()方法,該方法在ViewGroup中調(diào)用,用于確定子View的位置,即在該方法內(nèi)部,子View會(huì)調(diào)用自身的layout方法來(lái)進(jìn)一步完成自身的布局流程。由于不同的布局容器的onMeasure方法均有不同的實(shí)現(xiàn),因此不可能對(duì)所有布局方式都說(shuō)一次,另外上一篇文章是用FrameLayout#onMeasure進(jìn)行講解的,那么現(xiàn)在也對(duì)FrameLayout#onLayout方法進(jìn)行講解:

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {

 //把父容器的位置參數(shù)傳遞進(jìn)去
 layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}

void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
     boolean forceLeftGravity) {
 final int count = getChildCount();

 //以下四個(gè)值會(huì)影響到子View的布局參數(shù)
 //parentLeft由父容器的padding和Foreground決定
 final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
 //parentRight由父容器的width和padding和Foreground決定
 final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();

 final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
 final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();

 for (int i = 0; i < count; i++) {
 final View child = getChildAt(i);
 if (child.getVisibility() != GONE) {
  final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();

  //獲取子View的測(cè)量寬高
  final int width = child.getMeasuredWidth();
  final int height = child.getMeasuredHeight();

  int childLeft;
  int childTop;

  int gravity = lp.gravity;
  if (gravity == -1) {
  gravity = DEFAULT_CHILD_GRAVITY;
  }

  final int layoutDirection = getLayoutDirection();
  final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
  final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;

  //當(dāng)子View設(shè)置了水平方向的layout_gravity屬性時(shí),根據(jù)不同的屬性設(shè)置不同的childLeft
  //childLeft表示子View的 左上角坐標(biāo)X值
  switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {

  /* 水平居中,由于子View要在水平中間的位置顯示,因此,要先計(jì)算出以下:
   * (parentRight - parentLeft -width)/2 此時(shí)得出的是父容器減去子View寬度后的
   * 剩余空間的一半,那么再加上parentLeft后,就是子View初始左上角橫坐標(biāo)(此時(shí)正好位于中間位置),
   * 假如子View還受到margin約束,由于leftMargin使子View右偏而rightMargin使子View左偏,所以最后
   * 是 +leftMargin -rightMargin .
   */
  case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
   childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
   lp.leftMargin - lp.rightMargin;
   break;

  //水平居右,子View左上角橫坐標(biāo)等于 parentRight 減去子View的測(cè)量寬度 減去 margin
  case Gravity.RIGHT:
   if (!forceLeftGravity) {
   childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
   break;
   }

  //如果沒設(shè)置水平方向的layout_gravity,那么它默認(rèn)是水平居左
  //水平居左,子View的左上角橫坐標(biāo)等于 parentLeft 加上子View的magin值
  case Gravity.LEFT:
  default:
   childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
  }

  //當(dāng)子View設(shè)置了豎直方向的layout_gravity時(shí),根據(jù)不同的屬性設(shè)置同的childTop
  //childTop表示子View的 左上角坐標(biāo)的Y值
  //分析方法同上
  switch (verticalGravity) {
  case Gravity.TOP:
   childTop = parentTop + lp.topMargin;
   break;
  case Gravity.CENTER_VERTICAL:
   childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
   lp.topMargin - lp.bottomMargin;
   break;
  case Gravity.BOTTOM:
   childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
   break;
  default:
   childTop = parentTop + lp.topMargin;
  }

  //對(duì)子元素進(jìn)行布局,左上角坐標(biāo)為(childLeft,childTop),右下角坐標(biāo)為(childLeft+width,childTop+height)
  child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
 }
 }
}

由源碼看出,onLayout方法內(nèi)部直接調(diào)用了layoutChildren方法,而layoutChildren則是具體的實(shí)現(xiàn)。
先梳理一下以上邏輯:首先先獲取父容器的padding值,然后遍歷其每一個(gè)子View,根據(jù)子View的layout_gravity屬性、子View的測(cè)量寬高、父容器的padding值、來(lái)確定子View的布局參數(shù),然后調(diào)用child.layout方法,把布局流程從父容器傳遞到子元素。

那么,現(xiàn)在就分析完了ViewGroup的布局流程,那么我們接著分析子元素的布局流程。

子View的布局流程

子View的布局流程也很簡(jiǎn)單,如果子View是一個(gè)ViewGroup,那么就會(huì)重復(fù)以上步驟,如果是一個(gè)View,那么會(huì)直接調(diào)用View#layout方法,根據(jù)以上分析,在該方法內(nèi)部會(huì)設(shè)置view的四個(gè)布局參數(shù),接著調(diào)用onLayout方法,我們看看View#onLayout方法:

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
}

這是一個(gè)空實(shí)現(xiàn),主要作用是在我們的自定義View中重寫該方法,實(shí)現(xiàn)自定義的布局邏輯。

那么到目前為止,View的布局流程就已經(jīng)全部分析完了??梢钥闯?,布局流程的邏輯相比測(cè)量流程來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單許多,獲取一個(gè)View的測(cè)量寬高是比較復(fù)雜的,而布局流程則是根據(jù)已經(jīng)獲得的測(cè)量寬高進(jìn)而確定一個(gè)View的四個(gè)位置參數(shù)。在下一篇文章,將會(huì)講述最后一個(gè)流程:繪制流程。希望這篇文章給大家對(duì)View的工作流程的理解帶來(lái)幫助,謝謝閱讀。

更多閱讀

Android View 測(cè)量流程(Measure)完全解析
Android View 繪制流程(Draw) 完全解析

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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