Canvas + JavaScript 制作圖片粒子效果
首先看一下源圖和轉(zhuǎn)換成粒子效果的對(duì)比圖:


左側(cè)圖片為源圖,右側(cè)圖片為粒子效果圖。該效果是在Canvas畫布上制作的。將圖片制作成粒子效果相對(duì)而言是比較簡(jiǎn)單的。重點(diǎn)了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn)即可
1:圖片是通過(guò)image對(duì)象形式繪制在畫布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,獲取圖像的像素信息。
var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
參數(shù)說(shuō)明:x,y為畫布上的x和y坐標(biāo)
width,height為獲取指定區(qū)域圖像的信息
返回值說(shuō)明:imageData為返回值,它是一個(gè)對(duì)象,包含三個(gè)屬性
imageData={
data:Unit8ClampedArray[10000] //一個(gè)包含圖片區(qū)域內(nèi)每個(gè)像素點(diǎn)的RGBA的整型數(shù)據(jù)信息
height:200 //讀取的圖片像素信息區(qū)域高度
width:200 //讀取的圖片像素信息區(qū)域?qū)挾?
}
2:了解像素區(qū)域數(shù)據(jù)的排布說(shuō)明,以上獲取的圖片數(shù)據(jù)像素信息(imageData對(duì)象中的data屬性)為RGBA整型的一維數(shù)組數(shù)據(jù)。一個(gè)像素是有4個(gè)值(R,G,B,A)組成的。也就是說(shuō),數(shù)組信息每四個(gè)為一個(gè)像素點(diǎn)。因此,有以下規(guī)則,
第一個(gè)像素信息為:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])
第二個(gè)像素信息為:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])
.....
第N個(gè)像素信息為: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])
.....
另外,像素區(qū)域既然是一個(gè)區(qū)域,它是有寬和高的。上面的推算公式適合單獨(dú)一行使用定位一個(gè)像素點(diǎn)。所以計(jì)算像素點(diǎn)時(shí)要考慮到在整個(gè)圖像區(qū)域內(nèi)定位:
以上圖為例。圖像的寬和高都為200,如果按照每一個(gè)像素為一行一列時(shí)。則該圖像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息為:
var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
其中,公式中的 i 表示行數(shù),j 表示列數(shù)。200為圖像的寬度。
demo代碼:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="background:#000">瀏覽器不支持canvas</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src='/WebWorkspace/EchartDemo/images/star.png';
var pixels=[]; //存儲(chǔ)像素?cái)?shù)據(jù)
var imageData;
image.onload=function(){
ctx.drawImage(image,200,100,200,200);
imageData=ctx.getImageData(200,100,200,200); //獲取圖表像素信息
getPixels(); //獲取所有像素
drawPic(); //繪制圖像
};
function getPixels(){
var pos=0;
var data=imageData.data; //RGBA的一維數(shù)組數(shù)據(jù)
//源圖像的高度和寬度為200px
for(var i=1;i<=200;i++){
for(var j=1;j<=200;j++){
pos=[(i-1)*200+(j-1)]*4; //取得像素位置
if(data[pos]>=0){
var pixel={
x:200+j+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個(gè)像素的位置信息
y:100+i+Math.random()*20, //重新設(shè)置每個(gè)像素的位置信息
fillStyle:'rgba('+data[pos]+','+(data[pos+1])+','+(data[pos+2])+','+(data[pos+3])+')'
}
pixels.push(pixel);
}
}
}
}
function drawPic(){
var canvas=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
ctx.clearRect(0,0,600,400);
var len=pixels.length,curr_pixel=null;
for(var i=0;i<len;i++){
curr_pixel=pixels[i];
ctx.fillStyle=curr_pixel.fillStyle;
ctx.fillRect(curr_pixel.x,curr_pixel.y,1,1);
}
}
</script>
</html>
上面如果不理解, 對(duì)照代碼運(yùn)行一下試試?yán)斫獍桑?/p>
可惜本人數(shù)學(xué)不好,算法不會(huì)。不能為粒子加上炫酷的動(dòng)態(tài)效果~~其實(shí)可以找一些算法讓粒子動(dòng)起來(lái)的,有興趣可以做做看~
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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