Android實(shí)現(xiàn)ImageView陰影和圖層效果
本文實(shí)例為大家分享了ImageView陰影和圖層效果的實(shí)現(xiàn)代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MyCanvasActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new ImageEffect(this));
}
class ImageEffect extends View{
Paint paint;
public ImageEffect(Context context){
super(context);
paint= new Paint(); //初始化畫(huà)筆,為后面陰影效果使用。
paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。
paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK); //設(shè)置陰影層,這是關(guān)鍵。
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
}
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
int posX = 20;
int posY = 50;
int PicWidth,PicHeight;
Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);
Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.pic).mutate();//如果不調(diào)用mutate方法,則原圖也會(huì)被改變,因?yàn)檎{(diào)用的資源是同一個(gè),所有對(duì)象是共享狀態(tài)的。
Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.pic);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic);
PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
PicHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHeight, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHeight );
drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHeight);
dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHeight);
canvas.drawColor(Color.WHITE);//設(shè)置畫(huà)布顏色
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHeight/2);//圖像平移為了剛好在原圖后形成影子效果。
canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//圖像傾斜效果。
canvas.scale(1.0f, 0.5f);//圖像(其實(shí)是畫(huà)布)縮放,Y方向縮小為1/2。
dbe.draw(canvas);//此處為畫(huà)原圖像影子效果圖,比原圖先畫(huà),則會(huì)在下層。
drawable.clearColorFilter();
canvas.restore();
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawable.draw(canvas);//此處為畫(huà)原圖像,由于canvas有層次效果,因此會(huì)蓋在影子之上。
canvas.restore();
//默認(rèn)無(wú)效果原圖
canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
drawTest.draw(canvas);
canvas.restore();
//圖片陰影效果
Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHeight + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHeight - 2);
//由于圖片的實(shí)際尺寸比顯示出來(lái)的圖像要大一些,因此需要適當(dāng)更改下大小,以達(dá)到較好的效果
RectF rectF = new RectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基礎(chǔ)上,畫(huà)成圓角矩形,同時(shí)帶有陰影層。
canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHeight, null);//畫(huà)上原圖。
canvas.restore();
}
}
}
效果圖:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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