Javascript中的prototype與繼承
通常來說,javascript中的對(duì)象就是一個(gè)指向prototype的指針和一個(gè)自身的屬性列表。javascript創(chuàng)建對(duì)象時(shí)采用了寫時(shí)復(fù)制的理念。
只有構(gòu)造器才具有prototype屬性,原型鏈繼承就是創(chuàng)建一個(gè)新的指針,指向構(gòu)造器的prototype屬性。
prototype屬性之所以特別,是因?yàn)閖avascript時(shí)讀取屬性時(shí)的遍歷機(jī)制決定的。本質(zhì)上它就是一個(gè)普通的指針。
構(gòu)造器包括:
1.Object
2.Function
3.Array
4.Date
5.String
下面我們來舉一些例子吧
//每個(gè)function都有一個(gè)默認(rèn)的屬性prototype,而這個(gè)prototype的constructor默認(rèn)指向這個(gè)函數(shù)
//注意Person.constructor 不等于 Person.prototype.constructor. Function實(shí)例自帶constructor屬性
functionPerson(name){
this.name = name;
};
Person.prototype.getName =function(){
returnthis.name;
};
var p =newPerson("ZhangSan");
console.log(Person.prototype.constructor===Person);// true
console.log(p.constructor===Person);// true ,這是因?yàn)閜本身不包含constructor屬性,所以這里其實(shí)調(diào)用的是Person.prototype.constructor
我們的目的是要表示
1. 表明Person繼承自Animal
2. 表明p2是Person的實(shí)例
我們修改一下prototype屬性的指向,讓Person能獲取Animal中的prototype屬性中的方法。也就是Person繼承自Animal(人是野獸)
functionPerson(name){
this.name = name;
};
Person.prototype.getName =function(){
returnthis.name;
};
var p1 =newPerson("ZhangSan");
console.log(p.constructor===Person);// true
console.log(Person.prototype.constructor===Person);// true
functionAnimal(){}
Person.prototype =newAnimal();//之所以不采用Person.prototype = Animal.prototype,是因?yàn)閚ew 還有其他功能,最后總結(jié)。
var p2 =newPerson("ZhangSan");
//(p2 -> Person.prototype -> Animal.prototype, 所以p2.constructor其實(shí)就是Animal.prototype.constructor)
console.log(p2.constructor===Person);// 輸出為false ,但我們的本意是要這里為true的,表明p2是Person的實(shí)例。此時(shí)目的1達(dá)到了,目的2沒達(dá)到。
但如果我們這么修正
Person.prototype = new Animal(); Person.prototype.constructor = Person;
這時(shí)p2.consturctor是對(duì)了,指向的是Person,表示p2是Person類的實(shí)例,但是新問題出現(xiàn)了。此時(shí)目的2達(dá)到了,目的1沒達(dá)到。
目的1和目的2此時(shí)互相矛盾,是因?yàn)榇藭r(shí)prototype表達(dá)了矛盾的兩個(gè)意思,
1. 表示父類是誰
2. 作為自己實(shí)例的原型來復(fù)制
因此我們不能直接使用prototype屬性來表示父類是誰,而是用getPrototypeOf()方法來知道父類是誰。
Person.prototype =newAnimal();
Person.prototype.constructor=Person;
var p2 =newPerson("ZhangSan");
p2.constructor//顯示 function Person() {}
Object.getPrototypeOf(Person.prototype).constructor//顯示 function Animal() {}
就把這兩個(gè)概念給分開了 ,其實(shí)通過使用 hasOwnProperty()方法,什么時(shí)候訪問的是實(shí)例屬性,什么時(shí)候訪問的是原型屬性就一清二楚了
new做了哪些事情?
當(dāng)代碼var p = new Person()執(zhí)行時(shí),new 做了如下幾件事情:
創(chuàng)建一個(gè)空白對(duì)象
創(chuàng)建一個(gè)指向Person.prototype的指針
將這個(gè)對(duì)象通過this關(guān)鍵字傳遞到構(gòu)造函數(shù)中并執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)。
具體點(diǎn)來說,在下面這段代碼中,
Person.prototype.getName =function(){}
如果我們通過
var person =newPerson(); 其實(shí)類似于 var person =newObject(); person.getName =Person.prototype.getName;
因此通過person.getName()調(diào)用方法時(shí),this指向的是這個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象,而不是prototype對(duì)象。
這其實(shí)在給現(xiàn)有函數(shù)加上新功能的情況下會(huì)用到,我們可以這么擴(kuò)展現(xiàn)有的方法:
//function myFunc 的寫法基本上等于 var myFunc = new Function();
function myFunc (){
}
myFunc =function(func){
//可以在這里做點(diǎn)其他事情
returnfunction(){
//可以在這里做點(diǎn)其他事情
return func.apply(this,arguments);
}
}(myFunc)
也可以在Function.prototype方法里直接通過this來訪問上面代碼的myFunc所指向的對(duì)象
function myFunc (){
}
if(!Function.prototype.extend){
Function.prototype.extend =function(){
var func =this;
returnfunction(){
func.apply(this,arguments);
}
}
};
var myFunc = myFunc.extend();
總結(jié)一下
如果采用Person.prototype = Animal.prototype來表示Person繼承自Animal, instanceof方法也同樣會(huì)顯示p也是Animal的實(shí)例,返回為true.
之所以不采用此方法,是因?yàn)橄旅鎯蓚€(gè)原因:
1.new 創(chuàng)建了一個(gè)新對(duì)象,這樣就避免了設(shè)置Person.prototype.constructor = Person 的時(shí)候也會(huì)導(dǎo)致Animal.prototype.constructor的值變?yōu)镻erson,而是動(dòng)態(tài)給這個(gè)新創(chuàng)建的對(duì)象一個(gè)constructor實(shí)例屬性。這樣實(shí)例上的屬性constructor就覆蓋了Animal.prototype.constructor,這樣Person.prototype.constructor和Animal.prototype.contructor就分開了。
2.Animal自身的this對(duì)象的屬性沒辦法傳遞給Person
但是像下面這樣直接調(diào)用構(gòu)造函數(shù)又可能失敗,或者產(chǎn)生其他影響。
Person.prototype =newAnimal();
為了避免這種情況,所以我們引入了一個(gè)中間函數(shù)。所以正確的做法應(yīng)該是
Person.prototype =(funtion(){
function F(){};
F.prototype =Animal.prototype
returnnew F();
})()
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