最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

Javascript基礎回顧之(三) js面向對象

 更新時間:2017年01月31日 23:50:39   作者:Jesse  
本篇是你必須知道的Javascript系列第三篇,我們主要來看看Javascript是如何面向對象的編程的,需要的朋友可以參考下

本來是要繼續(xù)由淺入深表達式系列最后一篇的,但是最近團隊突然就忙起來了,從來沒有過的忙!不過喜歡表達式的朋友請放心,已經在寫了:) 在工作當中發(fā)現(xiàn)大家對Javascript的一些基本原理普遍存在這里或者那里的一知半解,所以決定先花一些時間整理一下這些基礎知識和大家分享。 后面會附上培訓用的PPT。剛開始是打算寫一篇的,但是后來寫著寫著就發(fā)現(xiàn)越來越多,所以決定還是寫一個系列吧。本系列所有內容都是涉及Javascript基礎的,沒有時髦的玩意兒,但是我相信這些基礎的東西會有助于你理解那些有趣的東西的。

  本篇是你必須知道的Javascript系列第三篇,我們主要來看看Javascript是如何面向對象的編程的。主要涉及以下內容 :

  • Javascript中的對象
    • 什么是對象
    • 遍歷屬性
  • 創(chuàng)建對象
    • 工廠模式
    • 構造函數模式
  • 詳解this
    • 在函數中
    • 在對象方法中
    • 在構造函數中
    • 在call和apply中
    • 在bind中
    • 在dom元素事件處理函數中
  • 詳解prototype
    • 什么是原型
    • 什么是原型鏈
    • 利用原型鏈實現(xiàn)繼承
    • 原型鏈中的問題

Javascript中的對象

什么是對象

我們可以把Javascript中對象理解為一組無序的鍵值對,就好像C#中的Dictionary<string,Object>一樣。Key是屬性的名稱,而value可以為以下3種類型:

  1. 基本值(string, number, boolean, null, undefined)
  2. 對象
  3. 函數
var o = new Object();
o["name"] = "jesse"; //基本值作為對象屬性
o["location"] = {   //對象作為對象屬性
  "city": "Shanghai",
  "district":"minhang"
};

// 函數 作為對象屬性
o["sayHello"] = function () {
  alert("Hello, I am "+ this.name + " from " + this.location.city);
}

o.sayHello();

遍歷屬性

  在C#中我們是可以用foreach對Dictionary<string,Object>進行遍歷的,如果說對象在Javascript中是一組鍵值對的話,那我們如何進行遍歷呢?

for (var p in o) {
  alert('name:'+ p + 
     ' type:' + typeof o[p]
    );
}
// name:name type:string
// name:location type:object
// name:sayHello type:function

上面的這種遍歷方式會把原型中的屬性也包括進來,關于什么是原型,以及如何區(qū)分原型和實例中的屬性我們下面會講到。

創(chuàng)建對象
  其實在上面我們已經創(chuàng)建了一個對象,并且使用了以下兩種創(chuàng)建對象的方式。

  1. 利用new創(chuàng)建一個Object的實例。
  2. 字面量

我們上面的o是用第一種方式創(chuàng)建的,而o中的location屬性則是用字面量的方式創(chuàng)建的。而第一種方式其實也有一種名字叫做構造函數模式,因為Object實際上是一個構造函數,為我們產生了一個Object的實例。如果對于構造函數這一塊還有不清楚的話,趕緊去看我的第一篇 類型基礎Object與object吧。

  除了以上兩種方式以外,我們一些創(chuàng)建對象的方式,我們也來一起看一下:

工廠模式

function createPerson(name, age, job){
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.job = job;
  o.sayName = function(){
    alert(this.name);
  };
  return o;
}
var person1 = createPerson('Jesse', 29, 'Software Engineer');
var person2 = createPerson('Carol', 27, 'Designer');

這種模式創(chuàng)建的對象有一個問題,那就是它在函數的內部為我創(chuàng)建了一個Object的實例,這個實例跟我們的構造函數createPerson是沒有任何關系的。

因為我在內部用new Object()來創(chuàng)建了這個對象,所以它是Object的實例。所以如果我們想知道它是具體哪個function的實例,那就不可能了。

構造函數模式

  工廠模式沒有解決對象識別的問題,但是我們可以想一下,Object()實際上也是一個函數,只不過當我在它前面加上一個new的時候,它就變成了一個構造函數為我們產生一個Object的實例。那么我同樣也可以在其它函數前面加上new這樣就可以產生這個函數的實例了,這就是所謂的構造函數模式。

function Person(name, age, job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = function(){
    alert(this.name);
  };
}

var p1 = new Person('Jesse', 18, 'coder');
alert(p1 instanceof Person); // true

詳解this
  this在Javascript中也可以算是一個很神奇對象,沒錯this是一個對象。我們在上一篇作用域和作用域鏈中講到了變量對象,變量對象決定了在當前的執(zhí)行環(huán)境中有哪些屬性和函數是可以被訪問到的,從某種程度上來說我們就可以把this看作是這個變量對象。我們之前提到了最大的執(zhí)行環(huán)境是全局執(zhí)行環(huán)境,而window就是全局執(zhí)行環(huán)境中的變量對象,那么我們在全局環(huán)境中this===window是會返回true的。

除了全局執(zhí)行環(huán)境以外,我們還提到了另外一種執(zhí)行環(huán)境,也就是函數。每一個函數都有一個this對象,但有時候他們所代表的值是不一樣的,主要是這個函數的調用者來決定的。我們來看一下以下幾種場景:

函數

function f1(){
 return this;
}

f1() === window; // global object

因為當前的函數在全局函數中運行,所以函數中的this對象指向了全局變量對象,也就是window。這種方式在嚴格模式下會返回undefined。

對象方法

var o = {
 prop: 37,
 f: function() {
  return this.prop;
 }
};

console.log(o.f()); // logs 37

在對象方法中,this對象指向了當前這個實例對象。注意: 不管這個函數在哪里什么時候或者怎么樣定義,只要它是一個對象實例的方法,那么它的this都是指向這個對象實例的。

var o = { prop: 37 };
var prop = 15;

function independent() {
  return this.prop;
}

o.f = independent;
console.log(independent()); // logs 15
console.log(o.f()); // logs 37

區(qū)別:上面的函數independent如果直接執(zhí)行,this是指向全局執(zhí)行環(huán)境,那么this.prop是指向我們的全局變量prop的。但是如果將independent設為對象o的一個屬性,那么independent中的this就指向了這個實例,同理this.prop就變成了對象o的prop屬性。

構造函數

  我們上面講到了用構造函數創(chuàng)建對象,其實是利用了this的這種特性。在構造函數中,this對象是指向這個構造函數實例化出來的對象。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = function () {
    alert(this.name);
  };
}

var p1 = new Person('Jesse', 18, 'coder');
var p2 = new Person('Carol',16,'designer');

當我們實例化Person得到p1的時候,this指向p1。而當我們實例化Person得到p2的時候,this是指向p2的。

利用call和apply

  當我們用call和apply去調用某一個函數的時候,這個函數中的this對象會被綁定到我們指定的對象上。而call和apply的主要區(qū)別就是apply要求傳入一個數組作為參數列表。

function add(c, d) {
  return this.a + this.b + c + d;
}

var o = { a: 1, b: 3 };

// 第一個參數會被綁定成函數add的this對象
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16

// 第二個參數是數組作為arguments傳入方法add
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34

在bind方法中

  bind方法是 存在于function的原型中的 Function.prototype.bind,也就是說所有的function都會有這個方法。但我們調用某一個方法的bind的時候,會產生一個和原來那個方法一樣的新方法,只不過this是指向我們傳得bind的第一個參數。

function f() {
  return this.a;
}

var g = f.bind({ a: "azerty" });
console.log(g()); // azerty

var o = { a: 37, f: f, g: g };
console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty

在dom元素事件處理器中

  在事件處理函數中,我們的this是指向觸發(fā)這個事件的dom元素的。

HTML代碼

<html>
<body>
  <div id="mydiv" style="width:400px; height:400px; border:1px solid red;"></div>
  <script type="text/javascript" src="essence.js"></script>
</body>
</html>

JavaScript代碼

function click(e) {
  alert(this.nodeName);
}

var myDiv = document.getElementById("mydiv");
myDiv.addEventListener('click', click, false);

當我們點擊頁面那個div的時候,毫無疑問,它是會顯示DIV的。

詳解prototype
  prototype即原型,也是Javascrip中一個比較重要的概念。在說原型之前呢,我們需要回顧一下之前的構造函數模式。在我們用構造函數去創(chuàng)建對象的時候主要是利用了this的特性。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayName = function () {
    alert(this.name);
  };
}

var p1 = new Person('Jesse', 18, 'coder');
var p2 = new Person('Carol', 17, 'designer');

我們上面還講到了當用Person實例化p1的時候Person中的this是指向p1的,當實例化p2的時候呢,this是指向p2的。那也就是說,p1和p2中的sayName雖然起到了同樣的作用,但是實際上他們并非是一個函數。

也就是說他們內存堆中是存在多份拷貝的,而不是在棧中引用地址的拷貝。先不說這符不符合面向對象的思想,至少這對于內存來說也是一種浪費。而解決辦法就是我們要討論的原型。

什么是原型

  在Javascript中的每一個函數,都會有一個原型對象,這個原型對象和我們普通的對象沒有區(qū)別。只不過默認會有一個constructor屬性指向這個函數。 同時,所有這個函數的實例都會有一個引用指向這個原型對象。如果不太清楚,那就看看下面這張圖吧:

以上就是構造函數,構造函數原型,以及實例之間的關系。以我們的Person構造函數為例,所有Person的實例(p1,p2)都舒服一個prototype屬性指向了Person構造函數prototype對象。如此一來,我們就可以把方法寫在原型上,那么我們所有的實例就會訪問同一個方法了。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;

  Person.prototype.sayName = function () {
    alert(this.name);
  }
}
var p1 = new Person('Jesse', 18, 'coder');
var p2 = new Person('Carol', 17, 'designer');

alert(p1.sayName == p2.sayName); // true

什么是原型鏈

  大家還記得作用域鏈么?如果不記得,請自覺到第二篇中去復習(作用域和作用域鏈)。簡單的來說,我們在一個執(zhí)行環(huán)境中訪問某個變量的時候如果當前這個執(zhí)行環(huán)境中不存在這個變量,那么會到這個執(zhí)行環(huán)境的包含環(huán)境也就是它的外層去找這個變量,外層還找不到那就再外一層,一直找到全局執(zhí)行環(huán)境為止,這就是作用域鏈。而原型鏈有點類型,只不過場景換到了我們的對象實例中,如果我在一個實例中找某一個屬性,這個實例中沒有,那就會到它的原型中去找。記住,我們上面說了,原型也是一個對象,它也有自己的原型對象,所以就行成了一個鏈,實例自己的原型中找不到,那就到原型的原型對象中去找,一直向上延伸到Object的原型對象,默認我們創(chuàng)建的函數的原型對象它自己的原型對象是指向Object的原型對象的,所以這就是為什么我們可以在我們的自定義構造函數的實例上調用Object的方法(toString, valueOf)。

利用原型實現(xiàn)繼承

  其實我們上面已經講了繼承在Javascript中的實現(xiàn),主要就是依靠原型鏈來實現(xiàn)的。所有的實例是繼承自object就是因為在默認情況下,我們所有創(chuàng)建函數的原型對象的原型都指向了object對象。同理,我們可以定義自己的繼承關系。

function Person(name, age, job) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function () {
  alert(this.name);
}

function Coder(language){
  this.language = language;
}
Coder.prototype = new Person(); //將 Coder 的原型指向一個Person實例實現(xiàn)繼Person
Coder.prototype.code = function () {
  alert('I am a '+ this.language +' developer, Hello World!');
}

function Designer() {
}
Designer.prototype = new Person(); //將 Desiger 的原型指向一個Person實例實現(xiàn)繼Person
Designer.prototype.design = function () {
  alert('其實我只是一個摳圖工而已。。。。');
}

var coder = new Coder('C#');
coder.name = 'Jesse'; 
coder.sayName(); //Jesse
coder.code();   // I am a C# developer, Hello World!

var designer = new Designer();
designer.name = 'Carol';
designer.sayName(); // Carol
designer.design();  // 其實我只是一個摳圖工而已。。。。

原型鏈中的問題

  由于原型對象是以引用的方式保存的,所以我們在賦值的時候要特別注意,一不小心就有可能把之前賦的值給賦蓋了。比如上面的代碼中,我們先寫原型方法,再實現(xiàn)繼承,那我們的原型方法就沒有了。

function Coder(language){
  this.language = language;
}
Coder.prototype.code = function () {
  alert('I am a '+ this.language +' developer, Hello World!');
}
Coder.prototype = new Person(); //這里會覆蓋上面所有的原型屬性和方法
var coder = new Coder('C#');
coder.name = 'Jesse';
coder.sayName();
coder.code();   // 這里會報錯,找不到code方法。

這樣三篇文章都完成了

相關文章

最新評論

上林县| 汪清县| 手游| 永丰县| 青浦区| 凉山| 竹溪县| 石嘴山市| 泽库县| 横峰县| 十堰市| 太康县| 沁水县| 通州区| 扎鲁特旗| 嘉荫县| 赣榆县| 措勤县| 琼结县| 康定县| 凤阳县| 莒南县| 周口市| 文化| 五寨县| 财经| 革吉县| 全南县| 西盟| 金昌市| 周至县| 开远市| 稷山县| 长葛市| 蓬莱市| 潼关县| 开远市| 北票市| 新安县| 奉贤区| 马山县|