最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS 水波紋動畫的實現(xiàn)效果

 更新時間:2017年01月25日 11:24:34   作者:墮落8  
本篇文章主要介紹了iOS 水波紋的實現(xiàn)的方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

本人最近在研究iOS動畫,至于原理,我不在這里說了。畢竟這里的標題:水波紋的實現(xiàn)。

在這里,要學習水波紋的實現(xiàn),首先要知道以下幾點知識:

1.正弦函數(shù):y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比較熟悉。

2.CAShapeLayer的簡單實用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形狀Layer層。和用戶顯示圖形的Layer,繼承于layer,好了,廢話不多說,直接上圖吧。

上面的知識點,我會以代碼的方式,梳理上面的知識點,不過首先我還是上傳效果圖吧,有圖有真相,才是事實嘛。

1.效果圖:

下面開始上代碼。

2.創(chuàng)建變量

//這里的lazy:是懶加載 就是OC中重寫get,set方法 
lazy var waveDisplaylink = CADisplayLink()//相比NSTimer下,這里用CADisplayLink主要是精確點,其頻率:1/60 
lazy var firstWaveLayer = CAShapeLayer() 
lazy var secondWaveLayer = CAShapeLayer() 
/// 基礎(chǔ)描述 正弦函數(shù) 
///  y=Asin(ωx+φ)+ b 
///  A : wavaA 
///  w : 1/waveW 
///  φ : offsetφ 
///  b : b 
private var waveA: CGFloat = 0 
private var waveW: CGFloat = 0 
private var offsetX: CGFloat = 0 
private var b : CGFloat = 0 
//水紋的移動的速度 
var waveSpeed : CGFloat = 0 

上面的變量的,都有相關(guān)的注釋,我就不再做解釋了。

3.數(shù)據(jù)的初始化

//MARK: - 數(shù)據(jù)的初始化 
private func initData(){ 
  waveSpeed = 0.05 
  waveA = 8 
  // 設(shè)置周期 :( 2* M_PI)/waveW = bounds.size.width 。因為涉及的是layer,所以只談bounds,不說frame 
  waveW = 2 * CGFloat(M_PI) / bounds.size.width 
  b = bounds.size.height / 2 
} 

4.UI的初始化

private func configUI(){ 
   firstWaveLayer.fillColor = UIColor.init(colorLiteralRed: 69/255.0, green: 255/255.0, blue: 255/255.0, alpha: 0.5).cgColor 
   secondWaveLayer.fillColor = UIColor.init(colorLiteralRed: 69/255.0, green: 255/255.0, blue: 255/255.0, alpha: 0.5).cgColor 
   layer.addSublayer(firstWaveLayer) 
   layer.addSublayer(secondWaveLayer) 
   waveDisplaylink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(getCurrentWave)) 
   waveDisplaylink.add(to: RunLoop.current, forMode: .commonModes) 
 } 

這里創(chuàng)建兩個shapeLayer,因為這樣的話,可以才像水的波紋不是?,這里還有個要說的是CADisplayLink,主要是他比NSTimer更精準,屏幕刷新頻率(FPS)是60,,iOS設(shè)備的刷新頻率是固定的,正常情況下回再每次刷新結(jié)束后都調(diào)用,也就是60次/s.所以選擇CADisplayLink。

5.下面的關(guān)鍵部分,代碼如下:

@objc private func getCurrentWave() { 
  offsetX += waveSpeed 
  setCurrentStatusWavePath() 
} 
//MARK: - 關(guān)鍵部分 
private func setCurrentStatusWavePath() { 
  // 創(chuàng)建一個路徑 
  let firstPath = CGMutablePath() 
  var firstY = bounds.size.width/2 
  firstPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: firstY)) 
  for i in 0...Int(bounds.size.width) { 
    firstY = waveA * sin(waveW * CGFloat(i) + offsetX) + b 
    firstPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(i), y: firstY)) 
  } 
   
  firstPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)) 
  firstPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.size.height)) 
  firstPath.closeSubpath() 
  firstWaveLayer.path = firstPath 
   
  // 創(chuàng)建一個路徑 
  let secondPath = CGMutablePath() 
  var secondY = bounds.size.width/2 
  secondPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: secondY)) 
   
  for i in 0...Int(bounds.size.width) { 
    secondY = waveA * sin(waveW * CGFloat(i) + offsetX - bounds.size.width/2 ) + b 
    secondPath.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(i), y: secondY)) 
  } 
  secondPath.addLine(to: CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)) 
  secondPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: bounds.size.height)) 
  secondPath.closeSubpath() 
  secondWaveLayer.path = secondPath 
} 

這里創(chuàng)建都是通過for循環(huán)創(chuàng)建路徑,其路徑是通過正弦函數(shù),記得不錯的話,是在初中的時候?qū)W的,哈哈。同時,創(chuàng)建好路徑后,要給layer,這樣的話,shapeLayer才能知道要繪制什么樣的路徑和圖形。同時這兩個要有個角度的差值,這樣的話,才能產(chǎn)生相應的效果。

總結(jié):

看到這里同學是不是感覺很簡單呀,好了,就說到這里,其下載的地址我這邊會稍后上傳的。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • IOS 開發(fā)中畫扇形圖實例詳解

    IOS 開發(fā)中畫扇形圖實例詳解

    這篇文章主要介紹了IOS 開發(fā)中畫扇形圖實例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-04-04
  • 詳解iOS多線程之2.NSThread的加鎖@synchronized

    詳解iOS多線程之2.NSThread的加鎖@synchronized

    這篇文章主要介紹了詳解iOS多線程之2.NSThread的加鎖@synchronized,有需要的小伙伴可以參考下。
    2016-11-11
  • iOS源碼閱讀必備知識之Tagged Pointer

    iOS源碼閱讀必備知識之Tagged Pointer

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS源碼閱讀必備知識之Tagged Pointer的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2018-07-07
  • iOS發(fā)送驗證碼倒計時應用

    iOS發(fā)送驗證碼倒計時應用

    點擊發(fā)送驗證碼button。倒計時開始,這篇文章就為大家詳細介紹了iOS發(fā)送驗證碼倒計時應用的實現(xiàn)方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-12-12
  • iOS開發(fā)之TextField禁用粘貼、選擇和全選功能

    iOS開發(fā)之TextField禁用粘貼、選擇和全選功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS開發(fā)之TextField禁用粘貼、選擇和全選功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-09-09
  • iOS系統(tǒng)的底層通知框架庫示例詳解

    iOS系統(tǒng)的底層通知框架庫示例詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS系統(tǒng)的底層通知框架庫的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對各位iOS開發(fā)者們具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2019-05-05
  • ios利用正則表達式判斷手機號碼格式是否正確的實例

    ios利用正則表達式判斷手機號碼格式是否正確的實例

    下面小編就為大家分享一篇ios利用正則表達式判斷手機號碼格式是否正確的實例,具有很好的參考價值。希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-11-11
  • 一步一步實現(xiàn)iOS主題皮膚切換效果

    一步一步實現(xiàn)iOS主題皮膚切換效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了一步一步實現(xiàn)iOS主題皮膚切換效果的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • ios開發(fā) try-catch引起的野指針問題排查

    ios開發(fā) try-catch引起的野指針問題排查

    這篇文章主要為大家介紹了ios開發(fā) try-catch引起的野指針問題排查,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪
    2022-09-09
  • iOS中指紋識別常見問題匯總

    iOS中指紋識別常見問題匯總

    最近在公司做了一個app要使用指紋支付的功能,在實現(xiàn)過程中遇到各種坑,今天小編抽抗給大家總結(jié)把遇到問題匯總特此分享到腳本之家平臺,需要的朋友參考下
    2016-12-12

最新評論

怀化市| 玛纳斯县| 永康市| 搜索| 绥芬河市| 肇东市| 天长市| 车险| 台中市| 儋州市| 松滋市| 胶南市| 温宿县| 蓬莱市| 新密市| 咸阳市| 镇康县| 万盛区| 大城县| 抚宁县| 泽普县| 万州区| 武夷山市| 丹阳市| 克什克腾旗| 平陆县| 麦盖提县| 城步| 图们市| 广西| 连山| 遵义市| 桐庐县| 武威市| 禄劝| 衡山县| 三都| 绥宁县| 峨边| 星子县| 壤塘县|