最新国产好看的视频,伊人天堂AV在线,国产Aaaaaa视频,蜜臀视频在线观看一区,人妻av色图,密臀久久久精品影片,青青视频免费观看毛片,久草在线观看视,国产三级精品色情在线

iOS 圖片壓縮方法的示例代碼

 更新時(shí)間:2017年01月24日 14:57:03   作者:Silence_cnblogs  
本篇文章主要介紹了iOS 圖片壓縮方法的示例代碼,主要有兩種壓縮圖片的方法,有興趣的可以了解一下,有興趣的可以了解一下。

兩種壓縮圖片的方法:壓縮圖片質(zhì)量(Quality),壓縮圖片尺寸(Size)。

壓縮圖片質(zhì)量

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];

通過(guò) UIImage 和 NSData 的相互轉(zhuǎn)化,減小 JPEG 圖片的質(zhì)量來(lái)壓縮圖片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二個(gè)參數(shù) compression 取值 0.0~1.0,值越小表示圖片質(zhì)量越低,圖片文件自然越小。

壓縮圖片尺寸

UIGraphicsBeginImageContext(size);
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

給定所需的圖片尺寸 size,resultImage 即為原圖 image 繪制為 size 大小的圖片。

壓縮圖片使圖片文件小于指定大小

如果對(duì)圖片清晰度要求不高,要求圖片的上傳、下載速度快的話,上傳圖片前需要壓縮圖片。壓縮到什么程度要看具體情況,但一般會(huì)設(shè)定一個(gè)圖片文件最大值,例如 100 KB??梢杂蒙显V兩種方法來(lái)壓縮圖片。假設(shè)圖片轉(zhuǎn)化來(lái)的 NSData 對(duì)象為 data,通過(guò)data.length即可得到圖片的字節(jié)大小。

壓縮圖片質(zhì)量

比較容易想到的方法是,通過(guò)循環(huán)來(lái)逐漸減小圖片質(zhì)量,直到圖片稍小于指定大小(maxLength)。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 while (data.length > maxLength && compression > 0) {
  compression -= 0.02;
  data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression); // When compression less than a value, this code dose not work
 }
 
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 return resultImage;
}

這樣循環(huán)次數(shù)多,效率低,耗時(shí)長(zhǎng)。

可以通過(guò)二分法來(lái)優(yōu)化。

+ (UIImage *)compressImageQuality:(UIImage *)image toByte:(NSInteger)maxLength {
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength) return image;
 CGFloat max = 1;
 CGFloat min = 0;
 for (int i = 0; i < 6; ++i) {
  compression = (max + min) / 2;
  data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
  if (data.length < maxLength * 0.9) {
   min = compression;
  } else if (data.length > maxLength) {
   max = compression;
  } else {
   break;
  }
 }
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 return resultImage;
}

當(dāng)圖片大小小于 maxLength,大于 maxLength * 0.9 時(shí),不再繼續(xù)壓縮。最多壓縮 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能達(dá)到每次循環(huán) compression 減小 0.02 的效果。這樣的壓縮次數(shù)比循環(huán)減小 compression 少,耗時(shí)短。需要注意的是,當(dāng)圖片質(zhì)量低于一定程度時(shí),繼續(xù)壓縮沒(méi)有效果。也就是說(shuō),compression 繼續(xù)減小,data 也不再繼續(xù)減小。壓縮圖片質(zhì)量的優(yōu)點(diǎn)在于,盡可能保留圖片清晰度,圖片不會(huì)明顯模糊;缺點(diǎn)在于,不能保證圖片壓縮后小于指定大小。

壓縮圖片尺寸

與之前類(lèi)似,比較容易想到的方法是,通過(guò)循環(huán)逐漸減小圖片尺寸,直到圖片稍小于指定大小(maxLength)。具體代碼省略。同樣的問(wèn)題是循環(huán)次數(shù)多,效率低,耗時(shí)長(zhǎng)??梢杂枚址▉?lái)提高效率,具體代碼省略。這里介紹另外一種方法,比二分法更好,壓縮次數(shù)少,而且可以使圖片壓縮后剛好小于指定大小(不只是 < maxLength, > maxLength * 0.9)。

+ (UIImage *)compressImageSize:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
 UIImage *resultImage = image;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
 NSUInteger lastDataLength = 0;
 while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
  lastDataLength = data.length;
  CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
  CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  // Use image to draw (drawInRect:), image is larger but more compression time
  // Use result image to draw, image is smaller but less compression time
  [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
  resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1);
 }
 return resultImage;
}

[resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];是用新圖 resultImage 繪制,也可以用原圖 image 來(lái)繪制。用原圖繪制,壓縮后圖片更接近指定大小,但是壓縮次數(shù)較多,耗時(shí)較長(zhǎng)。一張大小為 6064 KB 的圖片,壓縮圖片尺寸,原圖繪制與新圖繪制結(jié)果如下

指定大小(KB) 原圖繪制壓縮后大小(KB) 原圖繪制壓縮次數(shù) 新圖繪制壓縮后大小(KB) 新圖繪制壓縮次數(shù)
500 498 6 498 3
300 299 4 296 3
100 99 5 98 3
50 49 6 48 3

兩種繪制方法壓縮后大小很接近,與指定大小也很接近,但原圖繪制壓縮次數(shù)可達(dá)到新圖繪制壓縮次數(shù)的兩倍。建議使用新圖繪制,減少壓縮次數(shù)。壓縮后圖片明顯比壓縮質(zhì)量模糊。

需要注意的是繪制尺寸的代碼CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio)));,每次繪制的尺寸 size,要把寬 width 和 高 height 轉(zhuǎn)換為整數(shù),防止繪制出的圖片有白邊。

壓縮圖片尺寸可以使圖片小于指定大小,但會(huì)使圖片明顯模糊(比壓縮圖片質(zhì)量模糊)。

兩種圖片壓縮方法結(jié)合

如果要保證圖片清晰度,建議選擇壓縮圖片質(zhì)量。如果要使圖片一定小于指定大小,壓縮圖片尺寸可以滿足。對(duì)于后一種需求,還可以先壓縮圖片質(zhì)量,如果已經(jīng)小于指定大小,就可得到清晰的圖片,否則再壓縮圖片尺寸。

+ (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toByte:(NSUInteger)maxLength {
 // Compress by quality
 CGFloat compression = 1;
 NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
 if (data.length < maxLength) return image;
 
 CGFloat max = 1;
 CGFloat min = 0;
 for (int i = 0; i < 6; ++i) {
  compression = (max + min) / 2;
  data = UIImageJPEGRepresentation(image, compression);
  if (data.length < maxLength * 0.9) {
   min = compression;
  } else if (data.length > maxLength) {
   max = compression;
  } else {
   break;
  }
 }
 UIImage *resultImage = [UIImage imageWithData:data];
 if (data.length < maxLength) return resultImage;
 
 // Compress by size
 NSUInteger lastDataLength = 0;
 while (data.length > maxLength && data.length != lastDataLength) {
  lastDataLength = data.length;
  CGFloat ratio = (CGFloat)maxLength / data.length;
  CGSize size = CGSizeMake((NSUInteger)(resultImage.size.width * sqrtf(ratio)), (NSUInteger)(resultImage.size.height * sqrtf(ratio))); // Use NSUInteger to prevent white blank
  UIGraphicsBeginImageContext(size);
  [resultImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
  resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();
  data = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, compression);
 }
 
 return resultImage;
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • iOS使用 CABasicAnimation 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的跑馬燈(無(wú)cpu暴漲)

    iOS使用 CABasicAnimation 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的跑馬燈(無(wú)cpu暴漲)

    本篇文章主要介紹了iOS使用 CABasicAnimation 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的跑馬燈(無(wú)cpu暴漲),具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下。
    2017-01-01
  • iOS提取APP中的圖片資源的方法

    iOS提取APP中的圖片資源的方法

    這篇文章主要介紹了iOS提取APP中的圖片資源的方法,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2017-11-11
  • 詳解iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用

    詳解iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用

    這篇文章主要介紹了iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)中Core Data數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的使用,Core Data可以看作是一個(gè)內(nèi)嵌型數(shù)據(jù)庫(kù)SQLite的iOS專(zhuān)用版本,需要的朋友可以參考下
    2016-02-02
  • IOS Swift 開(kāi)發(fā)QRCore(二維碼)實(shí)例詳解

    IOS Swift 開(kāi)發(fā)QRCore(二維碼)實(shí)例詳解

    這篇文章主要介紹了IOS Swift 開(kāi)發(fā)QRCore(二維碼)實(shí)例詳解的相關(guān)資料,這里對(duì)開(kāi)發(fā)二維碼進(jìn)行了詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下
    2016-12-12
  • 仿iOS圖標(biāo)抖動(dòng)

    仿iOS圖標(biāo)抖動(dòng)

    最近閑來(lái)無(wú)聊,研究了一下IPhone桌面圖標(biāo)的抖動(dòng),網(wǎng)上有一個(gè)類(lèi)似的事例,但是我看來(lái)效果實(shí)在不佳,自己也來(lái)寫(xiě)一個(gè)玩玩,有需要的小伙伴可以參考下。
    2015-05-05
  • iOS APP簽名機(jī)制原理詳解

    iOS APP簽名機(jī)制原理詳解

    這篇文章主要介紹了iOS APP簽名機(jī)制原理詳解,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧
    2019-01-01
  • 如何在IOS中使用Cordova插件

    如何在IOS中使用Cordova插件

    這篇文章主要介紹了如何在IOS中使用Cordova插件,包括搭建和使用方法,如果對(duì)Cordova感興趣的同學(xué),可以參考下
    2021-04-04
  • iOS自定義時(shí)間滾動(dòng)選擇控件

    iOS自定義時(shí)間滾動(dòng)選擇控件

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS自定義時(shí)間滾動(dòng)選擇控件,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-04-04
  • 如何在IOS上使用ReplayKit與RTC

    如何在IOS上使用ReplayKit與RTC

    這篇文章主要介紹了如何在IOS上使用ReplayKit 與 RTC,對(duì)IOS音視頻感興趣的同學(xué),一定要看一下
    2021-04-04
  • 解決iOS13 無(wú)法獲取WiFi名稱(SSID)問(wèn)題

    解決iOS13 無(wú)法獲取WiFi名稱(SSID)問(wèn)題

    這篇文章主要介紹了解決iOS13 無(wú)法獲取WiFi名稱(SSID)問(wèn)題,本文給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-09-09

最新評(píng)論

棋牌| 景洪市| 泽库县| 布尔津县| 锦屏县| 随州市| 三明市| 新闻| 安化县| 司法| 湖州市| 苗栗县| 永福县| 壶关县| 连城县| 富民县| 正蓝旗| 休宁县| 连平县| 子长县| 榆社县| 永胜县| 瑞安市| 五指山市| 辛集市| 慈溪市| 缙云县| 随州市| 洪湖市| 宜城市| 吉安县| 德阳市| 达日县| 罗城| 天津市| 吴旗县| 平远县| 陆河县| 安溪县| 罗源县| 兴山县|