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Android滑動(dòng)沖突的完美解決

 更新時(shí)間:2017年01月24日 10:58:45   作者:softwindy_brother  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android滑動(dòng)沖突的完美解決方案,針對(duì)三種滑動(dòng)沖突場(chǎng)景進(jìn)行解決,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android滑動(dòng)在智能手機(jī)上是必備的操作,但是在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,你是否和我一樣,經(jīng)常會(huì)遇到滑動(dòng)沖突的問(wèn)題,比如最簡(jiǎn)單需要在ListView里面添加一個(gè)側(cè)滑動(dòng)作,這時(shí)候沖突時(shí)必然的,那我們?cè)撊绾谓鉀Q這個(gè)問(wèn)題呢?
先來(lái)說(shuō)一下滑動(dòng)沖突都有那些,該怎么解決。

場(chǎng)景一:類(lèi)似于ViewPager嵌套Fragmnet并且在Fragmnet中嵌套了一個(gè)ListView的效果,可以通過(guò)左右滑動(dòng)來(lái)切換或者觸發(fā)其他view的顯示。但是在ViewPager內(nèi)部已經(jīng)處理了這個(gè)沖突,所以我們會(huì)發(fā)現(xiàn)ViewPager嵌套Fragmnet的時(shí)候很是流暢。如果我們采用的不是ViewPager而是ScrollView,那么就需要我們主動(dòng)去處理這個(gè)沖突了;
場(chǎng)景二:這種情況比較復(fù)雜,那就是view和被嵌套的view需要在同一個(gè)方向上滑動(dòng),這時(shí)候,用戶(hù)滑動(dòng)view的時(shí)候,系統(tǒng)就不知道用戶(hù)想要滑動(dòng)的view是哪一個(gè),問(wèn)題就不由自主的跳出來(lái)了;
場(chǎng)景三:場(chǎng)景三是最為復(fù)雜的一種,即有場(chǎng)景一的情況,也有場(chǎng)景二的情況,兩種情況的疊加,所以需要處理內(nèi)部和中部、中部和和外部的沖突。

問(wèn)題已經(jīng)出來(lái)了,那我們?cè)趺唇鉀Q呢?

view既然可以滑動(dòng),那么就有滑動(dòng)的規(guī)律,一般來(lái)說(shuō),當(dāng)用戶(hù)滑動(dòng)時(shí),需要讓外部的view攔截點(diǎn)擊事件,當(dāng)用戶(hù)上下滑動(dòng)時(shí),需要讓內(nèi)部view攔截view的點(diǎn)擊事件,這時(shí)候,我們就可以根據(jù)是上下還是左右滑動(dòng)來(lái)具體處理沖突事件。對(duì)于場(chǎng)景二和場(chǎng)景三,大致的想法也是差不多的,修改相關(guān)的滑動(dòng)規(guī)則就OK了。

1、外部攔截:

所謂的外部攔截是指點(diǎn)擊事件都先經(jīng)過(guò)父容器的攔截處理,如果有需要就去攔截,否則不攔截,這樣就可以簡(jiǎn)單的處理場(chǎng)景一的問(wèn)題了。

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){
 boolean intercepted=false;
 int x=(int)event.getX();
 int y=(int)event.getY();
 switch(event.getAction()){
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  if(父容器需要當(dāng)前點(diǎn)擊事件){
  intercepted=true;
  }else{
  intercepted=false;
  }
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  intercepted=false;
  break;
 default:
  break; 
 }
 mLastXIntercepted=x;
 mLastYIntercepted=y;
 return intercepted;
}

上面的代碼是最基礎(chǔ)的外部攔截邏輯,針對(duì)不同的情況,修改父容器需要的條件即可。當(dāng)點(diǎn)擊view和釋放view的時(shí)候,我們不需要處理滑動(dòng)操作,只需要當(dāng)拖動(dòng)view的時(shí)候,需要去攔截就OK了。

2、內(nèi)部攔截:

內(nèi)部攔截和外部攔截正好相反,指的是所有的事件都傳遞給子view來(lái)處理,如果需要,子view直接消費(fèi)掉,否則不消費(fèi)。這里消費(fèi)是指子view處理掉父容器傳遞過(guò)來(lái)的事件。這種方法需要配合requestDisallowInterceptedTouchEvent方法才行:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
 int x=(int)event.getX();
 int y=(int)event.getY();

 switch(event.getAction()){
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  parent.requestDisallowInterceptedTouchEvent(true);
  break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  int deltaX=x-mLastX;
  int deltaY=y-mLastY;
  if(父容器需要點(diǎn)擊事件){
  parent.requestDisallowInterceptedTouchEvent(false);
  }
  break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
  intercepted=false;
  break;
 default:
  break; 
 }
 mLastX=x;
 mLastY=y;
 return super.dispatchTouchEvent(event);
}

子view除了需要處理以外,父容器默認(rèn)攔截除了按下事件以外的所有事件,這樣才能讓子view調(diào)用requestDisallowInterceptedTouchEvent方法時(shí),父容器繼續(xù)去攔截其他事件。這是典型的內(nèi)部攔截處理方案。在這里你可能很疑惑,為什么父容器不能攔截ACTION_DOWN事件呢?那是因?yàn)锳CTION_DOWN事件不受FLAG_DISALLOW_INTERCEPT這個(gè)標(biāo)記的控制,如果父容器攔截ACTION_DOWN事件,那么所有的事件都不可能傳遞給子view了,這樣的攔截根本就不能達(dá)到我們的目的。

至于場(chǎng)景三的解決方案,根據(jù)情況不同,微調(diào)方案一和方案二即可。

解決滑動(dòng)沖突的方案就這么多,而開(kāi)篇提到的問(wèn)題,顯然是可以使用方案一來(lái)解決的。

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