Android實(shí)現(xiàn)放大鏡效果的方法實(shí)例(附源碼)
前言
應(yīng)該有很多用過(guò)英語(yǔ)應(yīng)用的同學(xué)都看多一個(gè)放大鏡的效果,就是選中一段文字后,會(huì)有一個(gè)放大鏡,這個(gè)究竟怎么實(shí)現(xiàn)的呢,我們今天來(lái)分析分析。
源碼分析
public class ShaderView extends View {
private final Bitmap bitmap;
private final ShapeDrawable drawable;
// 放大鏡的半徑
private static final int RADIUS = 80;
// 放大倍數(shù)
private static final int FACTOR = 3;
private final Matrix matrix = new Matrix();
public ShaderView(Context context) {
super(context);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
bitmap = bmp;
BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
// 圓形的drawable
drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
drawable.getPaint().setShader(shader);
drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// 這個(gè)位置表示的是,畫(huà)shader的起始位置
matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
// bounds,就是那個(gè)圓的外切矩形
drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
invalidate();
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
drawable.draw(canvas);
}
}
基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個(gè)圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡(jiǎn)單的位置移動(dòng)問(wèn)題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋?zhuān)瑧?yīng)該很好理解了。
不過(guò),一個(gè)問(wèn)題如果只有一種解決方法的話,那未免有點(diǎn)令人沮喪,想玩點(diǎn)另類(lèi)的都不行。玩程序就得玩出個(gè)性,玩出激情。哈哈,廢話太多,切回正題。
再來(lái)看看放大鏡的另外一種實(shí)現(xiàn)吧
public class PathView extends View {
private final Path mPath = new Path();
private final Matrix matrix = new Matrix();
private final Bitmap bitmap;
// 放大鏡的半徑
private static final int RADIUS = 80;
// 放大倍數(shù)
private static final int FACTOR = 2;
private int mCurrentX, mCurrentY;
public PathView(Context context) {
super(context);
mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mCurrentX = (int) event.getX();
mCurrentY = (int) event.getY();
invalidate();
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 底圖
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
// 剪切
canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
canvas.clipPath(mPath);
// 畫(huà)放大后的圖
canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY * FACTOR);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
}
這里使用的是Path類(lèi),將canvas剪切出一塊圓形區(qū)域,在其上繪制放大的部分。
源碼下載:點(diǎn)擊這里
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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