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Android Scroller及下拉刷新組件原理解析

 更新時間:2017年01月22日 09:56:53   作者:自在時刻  
這篇文章主要為大家詳細解析了Android Scroller及下拉刷新組件原理,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

Android事件攔截機制

Android中事件的傳遞和攔截和View樹結(jié)構(gòu)是相關(guān)聯(lián)的,在View樹中,分為葉子節(jié)點和普通節(jié)點,普通節(jié)點有子節(jié)點只能是ViewGroup,葉子節(jié)點可以是View或者ViewGroup。Android和事件分發(fā)攔截相關(guān)的方法有
dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
事件分發(fā)相關(guān)的方法,沿著View樹將一個用戶的觸摸事件向下分發(fā)。
onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
在dispatchTouchEvent中被調(diào)用,用來判斷某一層級是否攔截一個事件,返回true即攔截,事件不會再向下分發(fā),注意View樹中葉子節(jié)點(View和ViewGroup)直接攔截事件。
onTouchEvent(MotionEvent ev)
一個某一個層級攔截了事件,那么所有事件序列都會交由它處理,后面onInterceptTouchEvent不會再被調(diào)用,轉(zhuǎn)而onTouchEvent被調(diào)用。OnTouchEvent返回true則消耗掉這個事件序列,如果沒有消耗ACTION_DOWN事件則事件序列將沿著View樹向上傳遞,去找能處理這個事件的父View。如果消耗了ACTION_DOWN而沒有消耗其它事件,那么這個事件序列將消失。

整體過程描述:事件產(chǎn)生傳遞到某一個ViewGroup時,首先其onInterceptTouchEvent會被調(diào)用,如果當(dāng)前ViewGroup選擇攔截這個事件則返回true,于是它的onTouchEvent會被調(diào)用。否則將繼續(xù)調(diào)用子View的dispatchTouchEvent進行方法的攔截判斷和相應(yīng)的處理。
當(dāng)一個View處理事件時,首先會調(diào)用它的OnTouchListener,如果OnTouchListener返回false則會繼續(xù)調(diào)用onTouchEvent,在onTouchEvent中才會檢查onClickListener,由此可見三種處理事件方法的優(yōu)先級是:OnTouchListener > onTouchEvent > onClickListener。

ScrollTo,ScrollBy,Scroller

在實現(xiàn)滑動效果的時候,最常用的三個方法就是ScrollTo,ScrollBy和Scroller
首先介紹ScrollTo和ScrollBy,兩個方法一個是滑動到某個位置,一個是滑動多少位置。關(guān)鍵在于,ScrollTo和ScrollBy對于普通的View組件比如TextView、ImageView的效果是移動View的內(nèi)容,也就是相應(yīng)的字體、照片,僅對于ViewGroup才是移動所有的子View。也就是說,ScrollTo和ScrollBy通常用在自定義的ViewGroup實現(xiàn)滑動效果時。
其次要理解ViewGroup滑動的坐標(biāo)系,如下圖左邊是滑動前的布局,一個ViewGroup下面有兩個子View,在ViewGroup中調(diào)用ScrollTo(0,300)就是將ViewGroup向下滑動,可以將ViewGroup看做一個透明窗口,向下滑動后第一個子View消失不見,第二個子View相對效果即是向上滑動。所以這里要注意ScrollTo和ScrollBy的正負值,同時記住滑動的是ViewGroup,子View只是間接滑動的。
最后,Scroller很簡單,Scroller更類似于動畫中的插值器,處理計算和存儲坐標(biāo)值,什么也沒有做。當(dāng)我們調(diào)用
mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),0,mHeaderHeight+getPaddingTop(),3000);

后,實際上是在其中根據(jù)時間和要移動的像素計算出每一時刻所應(yīng)該在的像素位置,然后不停的調(diào)用scrollBy移動到這個位置并重繪。同時由于View在重繪時繪調(diào)用computeScroll方法,所以我們要在其中進行判斷并繼續(xù)scroll,形成有條件遞歸,形成動畫。

下拉刷新組件的簡單原理

基本介紹

一個典型的下拉刷新界面如上,對于下拉刷新功能而言,界面主要包含兩個部分,一個是展示Refresh界面的部分,一個是展示如ListView之類列表的部分。為了實現(xiàn)下拉刷新功能,我們所需要的就是自定義一個ViewGroup。我們的RefreshLayout中包含兩個子View,header和content。header界面如下:

content可以是ListView,同樣也是一個ViewGroup。界面初始時由于header和content都可以看到,所以我們在RefreshLayout的onLayout方法結(jié)束前,調(diào)用scrollTo(0,headerHeight)可以將header滑動出界面。然后,總的思路就是分析RefreshLayout和ListView對于一個觸摸事件,誰來攔截誰來處理的問題。

RefreshLayout實現(xiàn):

RefreshLayout繪制過程:

首先通過 LayoutInflater.from(context).inflate以及addView方法,在RefreshLayout構(gòu)造函數(shù)中向布局添加header和content。對于一個ViewGroup而言,繪制過程中最重要的是onMeasure和onLayout方法。
onMeasure

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
  super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
  int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
  int height = 0;
  for(int i=0;i<getChildCount();i++) {
   measureChild(getChildAt(i),widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
   height += getChildAt(i).getMeasuredHeight();
  }
  height = heightMeasureSpec;
  setMeasuredDimension(width,height);
 }

onMeasure方法中,一定要對全部子View進行measure,在這里調(diào)用的是measureChild方法,因為measureChild內(nèi)部還會根據(jù)子View的LayoutParams進一步封裝出MeasureSpec進行測量。

@Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
  int count = getChildCount();
  int left =getPaddingLeft();
  Log.d("TAG", l + " " + t + " " + r + " " + b);
  int top = getPaddingTop();
  for(int i=0;i<count;i++) {
   View child = getChildAt(i);
   child.layout(left,top,child.getMeasuredWidth(),child.getMeasuredHeight() + top);
   Log.d("TAG", "child: " + child.getMeasuredWidth() + " " + child.getMeasuredHeight());
   top += child.getMeasuredHeight();
  }
  if(!init){
   //將ViewGroup向y軸正方向移動,其實相當(dāng)于將View向y軸負方向移動
   scrollTo(0,mHeaderHeight+getPaddingTop());
   invalidate();
   init = true;
  }

 }

onLayout方法中進行我們想要的布局,注意由于重新繪制時,onMeasure和onLayout會多次被調(diào)用,所以要注意一些初始化方法的執(zhí)行。

RefreshLayout事件攔截及處理

@Override
 public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  switch (ev.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    prevY = (int) ev.getRawY();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int delY = (int) (ev.getRawY() - prevY);
    Log.d("TAG", "delY " + delY);
    if(delY>0) {
     return true;
    }
    break;
  }
  return false;
 }

在攔截事件中,只做了一個簡單的判斷,一旦滑動的縱向距離大于0,表明手指再從上向下滑,同時這里應(yīng)該判斷一下ListView中顯示的第一條是不是全部數(shù)據(jù)中的第一條。然后攔截事件后交由onTouchEvent處理。

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()) {
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int dy = (int) (event.getRawY() - prevY);
    int sy = mHeaderHeight-dy;
    scrollTo(0,sy>0?sy:0);
    Log.d("TAG", "dy " + dy);
    break;
   case MotionEvent.ACTION_UP:
    refresh();
    break;
  }
  return true;
 }

之前將ViewGroup向下滑動了headerHeight的距離,為了讓header顯示出來,其實應(yīng)該讓ViewGroup向上滑動也即y軸變小,同時為了避免過分滑動還要進行一下判斷。當(dāng)手指抬起時,還要根據(jù)移動的y軸增量判斷一下是否是有效的滑動,然后處理響應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯。注意的是,由于當(dāng)前是主線程,所以要使用

  new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    mission();
    post(new Runnable() {
     @Override
     public void run() {
      mScroller.startScroll(getScrollX(),getScrollY(),0,mHeaderHeight+getPaddingTop(),3000);
      mArrowView.setVisibility(VISIBLE);
      mProgress.setVisibility(GONE);
     }
    });
   }
  }).start();

新起一個線程完成mission,同時通過當(dāng)前ViewGroup的消息隊列,在任務(wù)完成后修改UI。

涉及到的原理大致就是這些,完整的代碼可以查看何洪洋老師的博客:
https://github.com/hehonghui/android_my_pull_refresh_view

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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