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js實現(xiàn)圖片360度旋轉(zhuǎn)

 更新時間:2017年01月22日 09:30:22   作者:老板丶魚丸粗面  
本文主要介紹了js實現(xiàn)圖片360度旋轉(zhuǎn)的思路與方法。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

大致介紹

這次是一個簡單的效果,就是思路的問題

效果:

思路

旋轉(zhuǎn)的效果就是根據(jù)鼠標(biāo)的的移動距離來顯示不同的圖片,形成視覺差,仿佛就是在正真的旋轉(zhuǎn)

由于效果是根據(jù)鼠標(biāo)的移動距離來操作的,即移動的像素值。如果按照默認(rèn)的情況,移動鼠標(biāo)的時候圖片就旋轉(zhuǎn)的太快了,所以我們要給鼠標(biāo)移動的距離處以15,降低圖片的旋轉(zhuǎn)速度。

var l = parseInt(-x/15);

有一個問題是在鼠標(biāo)向左移動的時候,移動的距離是負(fù)的。要想正確的顯示圖片,就要對負(fù)值進(jìn)行處理。例如-1,圖片要顯示最后一張即72張(圖片一共有72張)。-100時要顯示第44張圖片,但是由于圖片的命名是從1開始的,而不是從0開始的,所以要在最后加1

var l = parseInt(-x/15);
  if(l > 0){
   l = l%72+1;
  }else{
   l = (l + -72*(Math.floor(l/72))) + 1;
  }

代碼

<style>
 html,body {height:100%;}
 body {margin:0;}
 img{
 width: 640px;
 height: 378px;
 position: absolute;
 left: 50%
 top: 50%;
 margin-top:120px; 
 margin-left:320px;
 }
 </style>
 <script>
 window.onload = function(){
 var x = 0;
 var oImg = document.getElementById('img1');
 document.onmousedown = function(ev){
  var ev = ev || enent;
  var disX = ev.clientX - x;
  document.onmousemove = function(ev){
  var ev = ev || event;
  x = ev.clientX - disX;
  var l = parseInt(-x/15);
  if(l > 0){
   l = l%72+1;
  }else{
   l = (l + -72*(Math.floor(l/72))) + 1;
  }
  oImg.src = "img/Seq_v04_640x378_"+ l +".jpg"
  return false;
  };
  document.onmouseup = function(){
  document.onmouseup = null;
  document.onmousemove = null;
  }
  return false;
 }
 }
 </script>
</head>
<body>
<div class="img_wrap">
 <img id="img1" src="img/Seq_v04_640x378_1.jpg" > 
</div>
</body>

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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