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java設計模式之觀察者模式學習

 更新時間:2017年01月14日 13:24:58   作者:BBOYBX  
這篇文章主要為大家詳細介紹了java設計模式之觀察者模式,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

1.什么是觀察者模式

  簡單情形:有A、B、C、D等四個獨立的對象,其中B、C、D這三個對象想在A對象發(fā)生改變的第一時間知道這種改變,以便做出相應的響應或者對策。

  上面的這種情形,就是觀察者模式。

  當然可以有多個觀察者,多個被觀察者。

  觀察者與被觀察者也不是對立的,一個對象可以觀察其他對象,也可以被其他對象觀察。

2.觀察者模式的應用

  為了更好的理解什么是觀察者模式,下面我舉一些可能用到該模式的情形或例子:

  (1)周期性任務。比如linux中的周期性任務命令crontab命令,win7下的定時關(guān)機命令shutdown -s -t 1200(1200s后關(guān)機)。這些命令當預期系統(tǒng)時間到后,就可以通知相應的觀察者激活相應的命令。

  (2)重新加載配置文件?,F(xiàn)在做大型系統(tǒng)基本都會有配置文件,例如在SSH項目中每次修改配置文件后,都需要重新啟動服務器才能使得新的配置文件生效(當然SSH中貌似已經(jīng)提供了參數(shù)設置,當配置文件修改時,可以自動重新加載)。

3.觀察者模式需要用到的Java類

3.1 java.util.Observable

-able一般可能…的單詞后綴,Observable就是可以被觀察的,程序中的被觀察者類,需要繼承這個類。

3.2 java.util.Observer

這個是觀察者,是接口。程序中的觀察者類,需要實現(xiàn)這個接口中的update()方法。

4.程序?qū)嵗?注釋說明

4.1 身份單一的觀察者(被觀察者)

4.1.1被觀察者類

package com.sc.demo2;

import java.util.Observable;

/**
 * @author ZBX
 * 被觀察者類
 */
public class NumObserverable extends Observable{
 int data = 0 ;

 public void setData(int i ){
 data = i;
 setChanged(); //標記此Observable對象為已改變的對象
 notifyObservers();//通知所有觀察者
 }

 public int getData() {
 return data;
 }
}

4.1.2觀察者類

package com.sc.demo2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/**
 * @author ZBX
 * 觀察者類
 */
public class NumObserver implements Observer{

 @Override
 public void update(Observable o, Object arg) {
 NumObserverable myObserable = (NumObserverable) o;
 System.out.println("Data has changed to "+ myObserable.getData());
 }

}

4.1.3 Test測試類

package com.sc.demo2;

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 NumObserverable number = new NumObserverable();//被觀察者對象
 number.addObserver(new NumObserver());//給number這個被觀察者添加觀察者(當然也可以有多個觀察者)
 number.setData(1);
 number.setData(2);
 number.setData(3);
 }
}

測試輸出:

4.2 既是觀察者又是被觀察者

4.2.1 MultA類

package com.sc.demo2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class MultA extends Observable implements Observer{

 @Override
 public void update(Observable o, Object arg) {//有被觀察者發(fā)生變化,自動調(diào)用相應的觀察者的update方法
 MultB multb = (MultB) o ;//獲取被觀察者對象
 System.out.println("MultA監(jiān)聽到MultB數(shù)據(jù)變化");

 setChanged();
 notifyObservers();//自己觀察到數(shù)據(jù)變化,通知自己的觀察者

 }

}

4.2.2 MultB類

package com.sc.demo2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class MultB extends Observable implements Observer{
 int data = 0 ;

 @Override
 public void update(Observable o, Object arg) {
 System.out.println("MultB觀察到MultA的數(shù)據(jù)變化,貌似自己的變化被監(jiān)聽。。。。");

 }

 public int getData() {
 return data;
 }

 public void setData(int i) {
 data = i;
 setChanged();//標記此 Observable對象為一改變
 notifyObservers();//通知所有觀察者
 }


}

4.2.3 Test測試類

package com.sc.demo2;

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
// NumObserverable number = new NumObserverable();//被觀察者對象
// number.addObserver(new NumObserver());//給number這個被觀察者添加觀察者(當然也可以有多個觀察者)
// number.setData(1);
// number.setData(2);
// number.setData(3);

 MultA multa = new MultA();
 MultB multb = new MultB();

 multb.addObserver(multa);
 multa.addObserver(multb);

 multb.setData(1);
 }
}


以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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