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淺談JavaScript中promise的使用

 更新時間:2017年01月11日 08:59:04   作者:咸魚老弟  
本文主要對JavaScript中promise的使用進(jìn)行詳細(xì)介紹。具有一定的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

閱讀目錄

  • 什么是Prmoise
  • Promise的使用

最近在看《你不知道的javascript中卷》,發(fā)覺作者花了基本一半的篇幅去講異步和promise,覺得有必要總結(jié)一下。

其實本文的目的是想手寫一個Promise的,無奈總結(jié)著總結(jié)著發(fā)覺篇幅有點(diǎn)長,因此只好一分為二,先介紹promise的用法,知道怎么用,我們才知道怎么寫,所以把手寫一個promise的任務(wù)放到了下一篇文章當(dāng)中。

當(dāng)然,網(wǎng)上有很多關(guān)于promise的文章,都可以參考參考,有誤之處,歡迎之處。

什么是Prmoise

promise是ES6新增的一個特征,它已被列入ES6的正式規(guī)范中

Promise對象可以理解為一次執(zhí)行的異步操作,使用promise對象之后可以使用一種鏈?zhǔn)秸{(diào)用的方式來組織代碼;讓代碼更加的直觀。也就是說,有了Promise對象,就可以將異步操作以同步的操作的流程表達(dá)出來,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù)。

示例:未使用promise,回調(diào)必須層層嵌套

$.ajax(url1, function(data1){
 // do something...
 $.ajax(url2, function(data2){
 // do something...
 $.ajax(url3, function(data3){
 // do something...
 done(data3); // 返回數(shù)據(jù)
 })
 });
});

如果有多個嵌套,導(dǎo)致代碼不夠直觀,而且如果幾個操作之前沒有前后順序之分,需要等待上一個操作完成才可以進(jìn)行下一個操作,造成不必要的等待

promise就是為了解決這些問題而產(chǎn)生的。

Promise對象的特點(diǎn):

1、對象的狀態(tài)不受外界影響。

Promise對象代表一個異步操作,有三種狀態(tài)

  • pending(執(zhí)行中)
  • Resolved(成功,又稱Fulfilled)
  • rejected(拒絕)

其中pending為初始狀態(tài),fulfilled和rejected為結(jié)束狀態(tài)(結(jié)束狀態(tài)表示promise的生命周期已結(jié)束)。

promise只有異步操作的結(jié)果,可以決定當(dāng)前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài).。

2、一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結(jié)果。

Promise對象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從Pending變?yōu)镽esolved和從Pending變?yōu)镽ejected

pending->fulfilled,pending->rejected。

只要這兩種情況發(fā)生,狀態(tài)就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結(jié)果

Promise對象的缺點(diǎn):

1、無法取消Promise,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消。

2、如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise內(nèi)部拋出的錯誤,不會反應(yīng)到外部。

3、當(dāng)處于Pending狀態(tài)時,無法得知目前進(jìn)展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

promise兼容性

除了IE這種古老的瀏覽器和一些低版本的安卓外,現(xiàn)代瀏覽器支持還是挺好的,所以我們可以在谷歌的控制臺直接測試我們的代碼

Promise的使用

先提前說明一下,下面的代碼示例,都可以復(fù)制到谷歌的控制臺就行測試??!

1、基本用法:

(1)、首先我們new一個Promise,將Promise實例化

(2)、然后在實例化的promise可以傳兩個參數(shù),一個是成功之后的resolve,一個是失敗之后的reject

(3)、Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定Resolved狀態(tài)和Reject狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)

代碼如下:

var promise = function(isReady){
 return new Promise(function(resolve, reject){
 // do somthing, maybe async
 if (isReady){
  return resolve('hello world');
 } else {
  return reject('failure');
 }
 });
}
//Promise實例生成以后,可以用then方法分別指定Resolved狀態(tài)和Reject狀態(tài)的回調(diào)函數(shù)。
promise(true).then(function(value){
 // success,這里是resolve的回調(diào)函數(shù)
 console.log(value); //hello world
}, function(err){
 // failure,這里是reject的回調(diào)函數(shù)
 console.log(err)
})

上述代碼是執(zhí)行成功,返回hello world,如果想測試一下失敗后的返回值,可以在promise(true).then...這里改為 promise(false).then...即可

2、鏈?zhǔn)讲僮?/strong>

也許你會說,Promise只是簡化層層回調(diào)的寫法而已吧,其實不然,它的精髓是通過維護(hù)狀態(tài)、傳遞狀態(tài)的方式來使回調(diào)方式能夠及時的調(diào)用,因此,相比于callback,它更靈活,更簡單。下面我們來看看Promise的鏈?zhǔn)讲僮鳎?/p>

makePromise1()
.then(function(value){
 console.log(value);
 return makePromise2();
})
.then(function(value){
 console.log(value);
 return makePromise3();
})
.then(function(value){
 console.log(value);
});
function makePromise1(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //異步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('異步任務(wù)1');
  resolve('異步任務(wù)1傳過來的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}
function makePromise2(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //異步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('異步任務(wù)2');
  resolve('異步任務(wù)2傳過來的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}
function makePromise3(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //異步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('異步任務(wù)3');
  resolve('異步任務(wù)3傳過來的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}

上面的代碼中,我們有三個異步操作,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二個和第三個依次執(zhí)行,也就是上一個操作完成之后才可以進(jìn)行。

輸出的值為:

異步任務(wù)1
異步任務(wù)1傳過來的值
異步任務(wù)2
異步任務(wù)2傳過來的值
異步任務(wù)3
異步任務(wù)3傳過來的值

3、Promise的catch方法

var promise = function(isReady){
 return new Promise(function(resolve, reject){
 // do somthing, maybe async
 if (isReady){
  return resolve('hello world');
 } else {
  return reject('failure');
 }
 });
}
promise(true)
.then(function(value){
 console.log('resolved');
 console.log(value);
 console.log(haha); //此處的haha未定義
})
.catch(function(error){
 console.log('rejected');
 console.log(error);
});

catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法當(dāng)中 onRejected 函數(shù)的一個簡單的寫法,也就是說可以寫成 then(fn).catch(fn),相當(dāng)于 then(fn).then(null, fn)

使用 catch 的寫法比一般的寫法更加清晰明確,其實可以類比成try/catch,這樣,其中有報錯的地方不會阻塞運(yùn)行。比如定義了一個未定義haha,正常來說它上面的代碼也不會運(yùn)行,因為被這個報錯阻塞了,有了catch,它上面的代碼可以正常運(yùn)行下去:

控制臺打印出來的東西:

resolved
hello world
rejected
ReferenceError: haha is not defined(…)

4、promise.all方法

Promise.all 可以接收一個元素為 Promise 對象的數(shù)組作為參數(shù),當(dāng)這個數(shù)組里面所有的 Promise 對象都變?yōu)?resolve 時,該方法才會返回。

代碼示例:

var p1 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 resolve("第一個promise");
 }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 resolve("第二個promise");
 }, 1000);
});
Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
 console.log(result); // ["第一個promise", "第二個promise"]
});

上面的代碼中,all接收一個數(shù)組作為參數(shù),p1,p2是并行執(zhí)行的,等兩個都執(zhí)行完了,才會進(jìn)入到then,all會把所有的結(jié)果放到一個數(shù)組中返回,所以我們打印出我們的結(jié)果為一個數(shù)組。

值得注意的是,雖然p2的執(zhí)行順序比p1快,但是all會按照參數(shù)里面的數(shù)組順序來返回結(jié)果。all的使用場景類似于,玩游戲的時候,需要提前將游戲需要的資源提前準(zhǔn)備好,才進(jìn)行頁面的初始化。

5、promise.race方法

race的中文意思為賽跑,也就是說,看誰跑的快,跑的快的就贏了。因此,promise.race也是傳入一個數(shù)組,但是與promise.all不同的是,race只返回跑的快的值,也就是說result返回比較快執(zhí)行的那個。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 console.log(1);
 resolve("第一個promise");
 }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 console.log(2);
 resolve("第二個promise");
 }, 1000);
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
 console.log(result); 
});
// 結(jié)果:
// 2
// 第二個promise
// 1

可以看到,傳的值中,只有p2的返回了,但是p1沒有停止,依然有執(zhí)行。

race的應(yīng)用場景為,比如我們可以設(shè)置為網(wǎng)路請求超時。寫兩個promise,如果在一定的時間內(nèi)如果成功的那個我們沒有執(zhí)行到,我們就執(zhí)行失敗的那個,這里不再舉例子,可以看看阮一峰的ES入門。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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