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C 語言二叉樹幾種遍歷方法詳解及實(shí)例

 更新時(shí)間:2017年01月08日 10:45:05   作者:小_馬  
這篇文章主要介紹了C 語言二叉樹幾種遍歷方法詳解及實(shí)例的相關(guān)資料,二叉樹在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)當(dāng)中是非常重要的知識要點(diǎn),這里對二叉樹進(jìn)行了總結(jié),需要的朋友可以參考下

二叉樹的一些概念

二叉樹就是每個(gè)結(jié)點(diǎn)最多有兩個(gè)子樹的樹形存儲結(jié)構(gòu)。先上圖,方便后面分析。


 1 滿二叉樹和完全二叉樹 

上圖就是典型的二叉樹,其中左邊的圖還叫做滿二叉樹,右邊是完全二叉樹。然后我們可以得出結(jié)論,滿二叉樹一定是完全二叉樹,但是反過來就不一定。滿二叉樹的定義是除了葉子結(jié)點(diǎn),其它結(jié)點(diǎn)左右孩子都有,深度為k的滿二叉樹,結(jié)點(diǎn)數(shù)就是2的k次方減1。完全二叉樹是每個(gè)結(jié)點(diǎn)都與深度為k的滿二叉樹中編號從1到n一一對應(yīng)。

 2 樹的深度

樹的最大層次就是深度,比如上圖,深度是4。很容易得出,深度為k的樹,擁有的最大結(jié)點(diǎn)數(shù)是2的k次方減1。

 3 樹的孩子,兄弟,雙親

上圖中,B,C是A的孩子,B,C之間互為兄弟,A是B,C的雙親。

 二如何創(chuàng)建二叉樹

先說說二叉樹的存儲結(jié)構(gòu),跟很多其它模型一樣,也有順序和鏈?zhǔn)絻煞N方式。前者雖然使用簡單,但是存在浪費(fèi)空間的問題,舉個(gè)例子,下圖的二叉樹,用順序的方式存儲(0表示空,沒有子樹)是:

1 2 3 4 5 6 7 0 0 0 0 8 0 0 0


 是不是相當(dāng)浪費(fèi)空間呢。

 鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)可以定義如下:

typedef struct _BiTNode 
{ 
  int data; 
  _BiTNode *leftChild; 
  _BiTNode *rightChild; 
}BiTNode, *pBiTree; 

然后就可以寫一個(gè)函數(shù)來創(chuàng)建二叉樹,過程是在控制臺輸入a表示退出當(dāng)前這一層,不再為該層創(chuàng)建左右孩子。輸入其它字母表示繼續(xù)創(chuàng)建。比如下面的輸入序列:


 創(chuàng)建了如下結(jié)構(gòu)的二叉樹,


 每個(gè)結(jié)點(diǎn)里的數(shù)值是隨機(jī)生成的小于100的數(shù)字。同時(shí)我也寫了一個(gè)自動(dòng)的命令序列函數(shù),方便測試,不用手動(dòng)輸入,非自動(dòng)和自動(dòng)創(chuàng)建的函數(shù)如下:

//創(chuàng)建二叉樹, 先序順序 
int CreateBiTree(pBiTree *root) 
{ 
  char ch = 0; 
  fflush(stdin); 
  if ((ch = getchar()) == 'a')//控制樹的結(jié)構(gòu) 
  { 
    *root = NULL; 
  } 
  else 
  { 
    *root = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode)); 
    if (!(*root)) 
    { 
      return RET_ERROR; 
    } 
    (*root)->data = GetRandom(); 
    CreateBiTree(&(*root)->leftChild); 
    CreateBiTree(&(*root)->rightChild); 
  } 
  return RET_OK; 
} 
 
int g_i = 0; 
//創(chuàng)建二叉樹,自動(dòng)執(zhí)行,方便測試 
int CreateBiTreeAuto(pBiTree *root) 
{ 
  char szOrder[] = "bbaabaa"; 
  char ch = 0; 
  if (szOrder[g_i++] == 'a')//控制樹的結(jié)構(gòu) 
  { 
    *root = NULL; 
  } 
  else 
  { 
    *root = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode)); 
    if (!(*root)) 
    { 
      return RET_ERROR; 
    } 
    (*root)->data = GetRandom(); 
    CreateBiTreeAuto(&(*root)->leftChild); 
    CreateBiTreeAuto(&(*root)->rightChild); 
  } 
  return RET_OK; 
} 

三遍歷順序

先序遍歷

先序遍歷是先訪問根結(jié)點(diǎn),再左子樹,再右子樹,比如圖1中的右圖,先序遍歷的輸出如下:

A,B,D,H,I,E,J,K,C,F,G

根據(jù)上面的思想,很容易用遞歸的形式寫出先序遍歷的代碼:

//先序遍歷 
int PreOrderVisitTree(pBiTree T, VisitType pFuncVisit) 
{ 
  if (T) 
  { 
    (*pFuncVisit)(T->data); 
    if (PreOrderVisitTree(T->leftChild, pFuncVisit) == RET_OK) 
    { 
      if (PreOrderVisitTree(T->rightChild, pFuncVisit) == RET_OK) 
      { 
        return RET_OK; 
      } 
    } 
    return RET_ERROR; 
  } 
  else 
  { 
    return RET_OK; 
  } 
} 

中序遍歷和后序遍歷

有了先序的經(jīng)驗(yàn),這兩個(gè)就很好理解了,中序是先訪問左子樹, 再根結(jié)點(diǎn),再右子樹, 后序是先訪問左子樹, 再右子樹,再根結(jié)點(diǎn)。代碼更容易,只要改一下調(diào)用順序就可以了。

不過我這里給出一種非遞歸的實(shí)現(xiàn)。遞歸固然是清晰明了,但是存在效率低的問題,非遞歸的方案用棧結(jié)構(gòu)來存結(jié)點(diǎn)信息,通過出棧訪問來遍歷二叉樹。它思想是這樣的,當(dāng)棧頂中的指針非空時(shí),遍歷左子樹,也就是左子樹根的指針進(jìn)棧。當(dāng)棧頂指針為空時(shí),應(yīng)退至上一層,如果是從左子樹返回的,訪問當(dāng)前層,也就是棧頂中的根指針結(jié)點(diǎn)。如果是從右子樹返回,說明當(dāng)前層遍歷完畢,繼續(xù)退棧。代碼如下:

//中序遍歷, 非遞歸實(shí)現(xiàn) 
int InOrderVisitTree(pBiTree T, VisitType pFuncVisit) 
{ 
  ponyStack binaryTreeStack; 
  InitStack(&binaryTreeStack, 4); 
  Push(&binaryTreeStack, &T); 
  pBiTree pTempNode; 
 
  while (!IsEmptyStack(binaryTreeStack)) 
  { 
    while((GetTop(binaryTreeStack, &pTempNode) == RET_OK) && (pTempNode != NULL)) 
    { 
      Push(&binaryTreeStack, &(pTempNode->leftChild)); 
    } 
    Pop(&binaryTreeStack, &pTempNode); 
    if (!IsEmptyStack(binaryTreeStack)) 
    { 
      Pop(&binaryTreeStack, &pTempNode); 
      (*pFuncVisit)(pTempNode->data); 
      Push(&binaryTreeStack, &(pTempNode->rightChild)); 
    } 
  } 
  return RET_OK; 
} 

代碼下載地址:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/BinaryTreeDemo-master(jb51.net).rar

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