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淺談C++虛重載操作符 virtual operator= 的使用方法

 更新時(shí)間:2017年01月08日 07:56:15   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇淺談C++虛重載操作符 virtual operator= 的使用方法。小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧

C++中虛操作符和其他虛函數(shù)的規(guī)則一樣,操作符可以為虛函數(shù),進(jìn)行動(dòng)態(tài)綁定, 雖然這種情況并不多見。本文以賦值操作符operator=舉例。

派生類中要重定義基類虛函數(shù),要注意參數(shù)必須為基類引用類型,否則與基類中虛函數(shù)是完全不同的,無(wú)法進(jìn)行預(yù)期的動(dòng)態(tài)綁定。

派生類除了重定義基類的虛操作符,還要定義自身的操作符重載。即派生層次每增加一層,理論上派生類就需要多定義一個(gè)操作符重載。

以下程序使用引用reference,通過(guò)指針調(diào)用賦值操作符(例:*p = value)情況是一樣的。

#include <iostream> 
using namespace std; 
               
class Base 
{ 
public: 
  virtual Base& operator=(const Base& rhs) //重載操作符可設(shè)為virtual 
  { 
    cout << "Base" << endl; 
    return *this; 
  } 
}; 
               
class Derived : public Base 
{ 
public: 
  //與基類的operator=完全不同,不是重新定義,不會(huì)動(dòng)態(tài)綁定。 
  //如果不定義該操作符,會(huì)自動(dòng)合成一個(gè),并自動(dòng)調(diào)用基類的operator=,不會(huì)動(dòng)態(tài)綁定 
  Derived& operator=(const Derived& rhs)  
  { 
    cout << "Derived_D" << endl; 
    return *this; 
  } 
               
  //重新定義基類的operator=,會(huì)動(dòng)態(tài)綁定 
  //virtual Base& operator=(const Base& rhs) //返回值兩種都可以 
  virtual Derived& operator=(const Base& rhs)  
  { 
    cout << "Derived_B" << endl; 
    return *this; 
  } 
}; 
               
class Derived2 : public Derived 
{ 
  //此類需要3個(gè)operator= 
  //可定義private的copy函數(shù),由3個(gè)operator=調(diào)用 
  //可使用dynamic_cast將基類引用參數(shù)轉(zhuǎn)為子類,并捕獲異常。 
  //如果未發(fā)生異常,則調(diào)用copy,發(fā)生異常則不需賦值 
}; 
               
int main() 
{ 
  Base b1, b2; 
  Derived d1, d2; 
               
  Derived &rd = d1; 
               
  Base &rb1 = b1; //動(dòng)態(tài)類型為Base 
  Base &rb2 = d2; //動(dòng)態(tài)類型為Derived 
                 
  rb1 = d1; //輸出"Base" 
  rb2 = d2; //輸出"Derived_B" 
               
  rb1 = rb2; //輸出"Base" 
  rb2 = rb1; //輸出"Derived_B" 
               
  rd = d1; //輸出"Derived_D" 
  rd = b1; //輸出"Derived_B" 
                 
  getchar(); 
  return 0; 
}

以上就是小編為大家?guī)?lái)的淺談C++虛重載操作符 virtual operator= 的使用方法全部?jī)?nèi)容了,希望大家多多支持腳本之家~

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