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C# #define條件編譯詳解

 更新時(shí)間:2017年01月03日 09:56:24   作者:邪心魔佛一頁(yè)書(shū)  
這篇文章主要介紹了C# #define條件編譯,告訴大家#define是用來(lái)做什么?如何使用#define,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文導(dǎo)讀:

C#的預(yù)處理器指令從來(lái)不會(huì)轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行代碼的命令,但是會(huì)影響編譯過(guò)程的各個(gè)方面,常用的預(yù)處理器指令有#define、#undef、#if,#elif,#else和#endif等等,下面介紹C#中使用#define進(jìn)行條件編譯的實(shí)例。

C#中條件編譯指令用于按條件包含或排除源文件中的某些部分。在Visual Studio中,會(huì)看到被排除的代碼顯示為灰色。

一、#define可以用來(lái)做什么

1、當(dāng)計(jì)劃發(fā)布兩個(gè)版本的代碼的時(shí)候。即基本版和擁有更多版本的企業(yè)版,就可以用到條件編譯指令;

2、例如同一個(gè)文件給silverlight、wpf、winform等使用,并且還考慮Debug和Release等,有大部分代碼是一樣的;

3、指定函數(shù)和屬性是否編譯到最終產(chǎn)品中去。

二、#define用法

語(yǔ)法:#define 名稱(chēng)

注意:這里名稱(chēng)取Debug,你也可以取其他名稱(chēng)如Dragon

#define Debug

說(shuō)明:

1、Debug可以看做是聲明的一個(gè)變量,但此變量沒(méi)有真正的值,存在時(shí)#if Debug結(jié)果為true,否則為false;

2、#define單獨(dú)用沒(méi)什么意義,一般是和#if或者Conditional特性結(jié)合使用;

3、#define必須定義在所有using命名空間前面;

4、Debug與DEBUG是不同的,C#區(qū)分大小寫(xiě)。

三、#define條件編譯實(shí)例

方式一、使用#if

#define Dragon
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace ConditionalCompilation
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
#if Dragon
      Console.WriteLine("Dragon is defined");
#else
      Console.WriteLine("Dragon is not defined");
#endif
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

輸出結(jié)果如下:

如果注釋掉 //#define Dragon ,輸出結(jié)果為:

方式二、使用Conditional特性

我們可以將一些函數(shù)隔離出來(lái),使得它們只有在定義了某些環(huán)境變量或者設(shè)置了某個(gè)值之后才能發(fā)揮作用,使用Conditional特性的隔離策略要比#if/#endif不容易出錯(cuò)。

#define Debug
#define Trace
#if (Debug && Trace)
#define DebugAndTrace
#endif
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace ConditionalCompilation
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Print0();
      Print1();
      Print2();
      Print3();
      Console.ReadKey();
    }

    [Conditional("DEBUG")]
    static void Print0()
    {
      Console.WriteLine("DEBUG is defined");
    }

    [Conditional("Debug")]
    static void Print1()
    {
      Console.WriteLine("Debug is defined");
    }

    //定義了Debug或者Trace后才會(huì)執(zhí)行此方法
    //或者的關(guān)系
    [Conditional("Debug"), Conditional("Trace")]
    static void Print2()
    {
      Console.WriteLine("Debug or Trace is defined");
    }

    //只有定義了Debug和Trace后才會(huì)執(zhí)行此方法
    //并且的關(guān)系
    [Conditional("DebugAndTrace")]
    static void Print3()
    {
      Console.WriteLine("Debug and Trace is defined");
    }
  }
}

輸出結(jié)果如下:

說(shuō)明:

1、代碼中沒(méi)有定義DEBUG,卻輸出了DEBUG,是因?yàn)镈EBUG版本,自動(dòng)定義了DEBUG。“項(xiàng)目——右鍵——屬性——生成選項(xiàng)卡——常規(guī)欄”下的定義 DEBUG 常量(U)前面的復(fù)選框被選中。當(dāng)然你可以去掉其選中狀態(tài),這樣就不會(huì)輸出DEBUG了。

2、如果Debug和Trace均沒(méi)有定義,則不會(huì)輸出Debug or Trace;只有Debug和Trace均定義了,才會(huì)輸出Debug and Trace。

3、可以給Conditional增加多個(gè)屬性如示例代碼 [Conditional("Debug"), Conditional("Trace")] ,不過(guò)多個(gè)屬性之間的關(guān)系是或的關(guān)系,即“Debug”或者“Trace”任意一個(gè)被定義了,那么對(duì)應(yīng)方法就會(huì)被執(zhí)行。

4、如果需要增加多個(gè)與的屬性,直接用Conditional是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的,需要借助#if/#endif間接來(lái)完成,如示例代碼中的組合操作

#if (Debug && Trace)
#define DebugAndTrace
#endif

使用Conditional屬性的方法受到以下限制:

1、條件方法必須是類(lèi)聲明或結(jié)構(gòu)聲明中的方法。如果在接口聲明中的方法上指定Conditional屬性,將出現(xiàn)編譯時(shí)錯(cuò)誤;

2、條件方法不能是接口方法的實(shí)現(xiàn)。否則將發(fā)生編譯時(shí)錯(cuò)誤;

3、條件方法必須具有void返回類(lèi)型;

4、不能用override修飾符標(biāo)記條件方法。但是,可以用virtual修飾符標(biāo)記條件方法。此類(lèi)方法的重寫(xiě)方法隱含為有條件的方法,而且不能用Conditional屬性顯式標(biāo)記。

環(huán)境變量(或條件編譯符號(hào))的設(shè)置方法有三:

1)用#define定義以及#undef取消定義,在所有using命名空間前面定義;

2)用編譯器命令行選項(xiàng)(例如,/define:DEBUG),在“項(xiàng)目——右鍵——屬性——生成選項(xiàng)卡——常規(guī)欄”下的條件編譯符號(hào)(Y)中設(shè)置(如果多個(gè),可以用英文逗號(hào)隔開(kāi))。DEBUG版本下,系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置了DEBUG和TRACE;

3)用操作系統(tǒng)外殼程序中的環(huán)境變量(例如,set DEBUG=1)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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