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Illustrator繪制2.5D風(fēng)格守望先鋒游戲場景插畫

優(yōu)優(yōu)教程網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2018-07-27 15:02:49   作者:牧師每天都很缺藍(lán)   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了使用Illustrator繪制2.5D風(fēng)格守望先鋒游戲場景插畫的方法過程,教程一步步講解的很詳細(xì),打造的守望先鋒2.5D插畫效果非常精致漂亮,感興趣的朋友歡迎前來一起分享學(xué)習(xí)

教你繪制守望先鋒2.5D插畫,本次教程以【監(jiān)測站:直布羅陀】A點(diǎn)建筑為創(chuàng)作來源。主要工具有【鋼筆】、【對(duì)齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。好了,話不多說,先讓我們看一下效果圖,然后開始繪制吧!

效果圖

繪制步驟

步驟 01

創(chuàng)作前,首先明確插畫的主要內(nèi)容,我以守望先鋒各個(gè)地圖中的一些建筑為主體,本次教程以【監(jiān)測站:直布羅陀】A點(diǎn)建筑為創(chuàng)作來源。主要工具:【鋼筆】、【對(duì)齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。

步驟 02

拿到圖片后,分析畫面的主要構(gòu)成,我把它分為了三個(gè)大體塊,首先是最明顯的左邊的復(fù)式建筑【建筑—左】和右邊的發(fā)射塔【建筑—右】,以及一個(gè)【基座】,最為明顯。

步驟 03

接著在畫布上建立參考線。先用【直線工具】建立直線,直線數(shù)量為奇數(shù)。選中直線,【旋轉(zhuǎn)】面板中點(diǎn)擊復(fù)制,復(fù)制兩次 60 度。直線數(shù)量為奇數(shù),復(fù)制出來的直線會(huì)交叉組成正三角形;直線數(shù)量為雙數(shù),則會(huì)出現(xiàn)正六邊形和正三角形,不利于繪畫 2.5D 插圖。

步驟 04

如何在參考線上建立角度合適的長方體,首先明確,線數(shù)正確的直線會(huì)交叉形成正三角形,6 個(gè)正三角形可以組成一個(gè)俯視的立方體,該立方體有三個(gè)能看見的面。在該參考線上去畫任何長寬比的長方體,可見的面都是三個(gè)。

步驟 05

分析好結(jié)構(gòu)的朝向,現(xiàn)在來確定光影。原圖光線從左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光線從左下方直線方向往右上方照射,所以頂面也是受光面,但亮度低于最亮面。即剩下的一個(gè)面為暗面。

步驟 06

在建立好的參考線上,依據(jù)步驟 4 用【鋼筆】分別畫出【建筑—左】、【建筑—右】、【基座】的結(jié)構(gòu)朝向,確定好你所要畫的長寬高。接著以色相的不同來區(qū)分不同的體塊,附上步驟 5 的明暗關(guān)系。在這個(gè)步驟里不需要進(jìn)行配色,只需要以不同的色相來表示出明暗即可。

步驟 07

調(diào)整具體的體塊特征,用【鋼筆】畫出一些具體的結(jié)構(gòu)(具體畫法從步驟 8 開始講解)。在長方體上,光照形成亮面、灰面、暗面。當(dāng)受光面增多,亮暗關(guān)系增多,要注意區(qū)分光影層次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原圖,有選擇性地去選取要畫的結(jié)構(gòu),概括成一個(gè)個(gè)有特征的形體,不要盲目地看到原圖里有什么就畫什么。

步驟 08

畫【建筑—右】的發(fā)射塔時(shí),首先,把發(fā)射塔區(qū)分結(jié)構(gòu),分為上部分的圓形和下部分的墩子。將兩部分畫完,再拼起來。先畫上部分的圓形們,用【橢圓工具】按住 shift 摁住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),畫一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度————因?yàn)樵瓐D的發(fā)射塔朝向?yàn)橛覀?cè)中間偏上,所以整個(gè)上部分的圓形們的朝向,也是朝右側(cè)中間偏上。接著【對(duì)象—擴(kuò)展外觀】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來。在【對(duì)象—路徑—偏移路徑】中,調(diào)整數(shù)值做出同心圓。用不同的色相將不同的圓形部位先區(qū)分開來。

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