ai怎么畫簡單線條風格的城市插圖?
第3步、使用7個48像素寬8像素厚的筆畫線(#282020),添加窗口,我們將以12像素的距離垂直堆疊。完成后,將線條(Control-G)分組,然后將水平中心與建筑物的上部分對齊。在你繼續(xù)之前,選擇并分組(Control-G)我們迄今為止分離建筑物不同部分的所有形狀。

步驟4、使用一個32 x 12像素矩形和8像素厚的Stroke(#282020)創(chuàng)建屋頂,我們將位于建筑物輪廓的頂部,確保居中對齊到較大的組。

第5步、通過創(chuàng)建一個14 x 12 px的矩形(#282020)來開始向屋頂添加細節(jié),我們將把它放置在輪廓的上半部分,然后將其與其左邊緣對齊。

第6步、在上一步創(chuàng)建的形狀頂部 創(chuàng)建并定位一個 6 x 4 px矩形(#282020),并將其與其右邊緣對齊,確保將它們(Control-G)組合在一起。

第7步、通過創(chuàng)建一個10 x 8 px的矩形(#282020)來完成屋頂的建設,我們將把它放置在屋頂輪廓的頂部,并將其與其右邊緣對齊。完成后,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇并將所有屋頂的組合形狀組合在一起。

第8步、由于我們已經完成了第一個建筑的工作,現(xiàn)在我們可以選擇其所有組成部分,并通過使用Control-G 鍵盤快捷方式或通過右鍵單擊>組進行分組。

七、如何創(chuàng)建第二座建筑(SkyDome)
向右移動幾個像素,然后讓我們開始研究第二棟建筑,這是多倫多著名的標志性的SkyDome(現(xiàn)羅杰斯中心)。
步驟1、通過創(chuàng)建一個224 x 56像素的 矩形和8像素厚的Stroke(#282020),我們將位于前景細節(jié)線上,距離第一座建筑物64像素距離,開始在圓頂中心部分工作。

第2步、使用一個48 x 20 px矩形和一個8 px厚的 Stroke(#282020),為中心的一組窗口創(chuàng)建框架,我們將中心對齊到較大的形狀的底部。

第3步、使用鋼筆工具(P),繪制兩個20 px高8 px粗筆劃線(#282020),我們將相互放置 16 px,分組(Control-G),然后將它們對齊到框架中。

步驟4、通過繪制一個48像素寬 4像素厚的筆畫線(#282020)(我們將它的中心對齊),然后選擇并分組(Control-G)所有其構圖形狀,結束中間窗框。

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