AI繪制一組童話里的夢(mèng)幻卡通城堡建筑
三、第三座城堡
步驟17
先設(shè)定好基礎(chǔ)大形,這座城堡的尖頂在靠近底部的位置略有弧度,大家可以用鋼筆工具繪制出,或者先畫出三角形,再對(duì)其邊緣角度的錨點(diǎn)做一定的處理。

步驟18
再增加窗戶的部分,窗戶可以是更為有趣的形狀,利用錨點(diǎn)變化圓角就可以處理得非常輕松??梢钥吹阶铐敳康募t色陰影,這里我們將其的混合模式調(diào)整為正片疊底,就有實(shí)際陽(yáng)光照耀下的陰影遮蓋的效果。

步驟19
繪制剩下的窗戶、磚墻、屋頂線條以及尖頂裝飾。完成最后的繪制。

三、第四座城堡步驟20
第四座城堡是一個(gè)"附屬",因此在造型上也非常簡(jiǎn)單。其中唯一需要注意的地方是它和第一座城堡間有一定的遮擋關(guān)系和陰影,這個(gè)陰影是一個(gè)黑色的條狀矩形,只是將其混合模式改為正片疊底,透明度降至30%。

這時(shí)可以說(shuō)城堡的主體就已經(jīng)完成了。
四、組合氛圍步驟21
周邊環(huán)境的繪制以單色的"剪影"為佳。這里我們將城堡置于水面之上,先繪制出遠(yuǎn)景中的城堡"剪影"。城堡遠(yuǎn)景繪制出兩個(gè)不同的剪影形狀,利用這兩個(gè)形狀"擺"出整個(gè)遠(yuǎn)景造型。這個(gè)部分可以自由發(fā)揮。

步驟22
再繪出天空的白色云朵。云朵的形狀也可以經(jīng)由幾個(gè)規(guī)則幾何相加,這是最簡(jiǎn)單的繪制云朵的辦法。

步驟23
繪制水面的氛圍,可以用倒影的方式。這部分可以放到PS中處理,在PS中打開我們的文檔。
PS的背景可以設(shè)置為水天兩界。將城堡的圖案復(fù)制一層并設(shè)置垂直翻轉(zhuǎn)。為這個(gè)垂直翻轉(zhuǎn)的圖層添加蒙版,在蒙版上應(yīng)用黑白漸變,并將圖層的混合模式變?yōu)?quot;變暗",透明度降至89%。這樣就做出了水面倒影。
最后大功告成:

色可色,非常色
老子的道德經(jīng)里說(shuō)"名可名,非常名",這句話其實(shí)可以通用萬(wàn)物,單就從色彩上,我們就可以說(shuō):當(dāng)一個(gè)顏色被叫做紅色的時(shí)候,其實(shí)它并不是紅色。因此也可以這樣說(shuō):色可色,非常色。
我們不知不覺之中被概念綁架太久了,而設(shè)計(jì)時(shí)無(wú)形中也暴露出了這種束手束腳的習(xí)性。比如一說(shuō)畫一只鴨子,百分之九十的人都會(huì)填充黃色。對(duì)色彩的命名一開始其實(shí)只是一個(gè)分類工具,然而我們卻反之把工具當(dāng)做事物本身。這件事看起來(lái)并非那么嚴(yán)重,但積累越多,對(duì)我們的發(fā)揮就越受限。
設(shè)計(jì)并非是按照既定計(jì)劃在按部就班,往往讓你的作品出彩的因素是那些計(jì)劃以外的驚喜。你也可以稱之為靈感。有人以為靈感可以從天而降,其實(shí)靈感有靈感的因果。靈感迸發(fā)與你大腦中對(duì)概念消滅的多少成正比。而消滅概念又談何容易呢?
好吧,我們說(shuō)不積跬步無(wú)以至千里,什么一萬(wàn)小時(shí)專家理論的就別管了。每天去體會(huì)一下對(duì)色彩的感知,純?nèi)蝗タ瓷识灰芩遣皇羌t配綠或者藍(lán)配黃,做一個(gè)你自己的配色集,給每個(gè)配色取個(gè)名字,符合這個(gè)風(fēng)格。一開始也許你并不習(xí)慣,久而久之你就會(huì)形成對(duì)色彩的敏感。
這個(gè)提法是源于很多人問過(guò)我應(yīng)該看什么色彩書。我看過(guò)很多本色彩理論的書,理論上都很不錯(cuò),但離實(shí)踐還有距離。我覺得與其看書不如看風(fēng)景,與其看風(fēng)景不如直接去面對(duì)色彩,重新去認(rèn)識(shí)你所見到的每一種顏色??纯疵刻煸缟峡諝庵惺鞘裁搭伾?,晚上太陽(yáng)余溫未退時(shí)又是什么顏色。想想存在于PS的色板中#ffffff和#fffff9的更多無(wú)限的可能。在色彩方面還沒能尋路的小伙伴,我能提供的捷徑就是,知道自己的短板,配色完后再讓PS調(diào)色工具來(lái)多嘗試一下,比如改變一下曲線,調(diào)整一下色彩平衡等等。設(shè)計(jì)始終是一件未完成的作品,時(shí)間允許,就不要輕易止步。
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