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AI繪制一只可愛的打坐卡通奶牛

  發(fā)布時(shí)間:2015-03-24 14:16:14   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹AI繪制一只可愛的打坐卡通奶牛方法,教程繪制出來的奶牛非常的不錯(cuò),推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧

如果您想了解Adobe Illustrator里一些簡(jiǎn)單的著色技術(shù),那就跟我一起學(xué)習(xí)這個(gè)有趣又引人深思的教程吧。我們要使用網(wǎng)格工具繪制一頭在綠草地上盤腿打坐的可愛的卡通牛。拿起你的鼠標(biāo)或手繪筆,放松下大腦,讓我們這就開始吧!

具體的繪制步驟如下:

1.根據(jù)你的草圖畫出基本的奶牛外形

第 1 步

在紙上或軟件里畫出草圖。你可以直接拿這張我用鉛筆工具(N)在AI里畫的。

首先我們要形成頭部的基本形狀。使用半徑50像素的[圓角矩形]工具做一個(gè)平滑的鼻子形狀,并使用變形工具(Shift-R)(你可以在下面的截圖中我的工具設(shè)置)使形狀變形,在其上部畫出一個(gè)輕微的隆起。添加牛的下嘴唇并扭曲它,將其下部往下拉一點(diǎn)。


第 2 步

為鼻子填充顏色,讓它更接近皮膚色調(diào),并用橢圓工具(L)添加一個(gè)象牙色的頭。將頭置于最底層(shift-contrl-[ ),用鉛筆工具(N)畫一對(duì)橢圓的形狀作為耳朵,或使用橢圓工具(L)直接畫兩個(gè)壓扁的橢圓。


第 3 步

讓我們?cè)谂n^上添加牛角的基本形狀。一個(gè)橢圓形狀,并執(zhí)行[效果>變形>弧形],設(shè)置水平彎曲-7 %,使得形狀上小下大。執(zhí)行[對(duì)象>擴(kuò)展外觀]并再操作一遍弧形,這一次設(shè)置的值是垂直彎曲60%,讓這個(gè)形狀向左邊略彎曲。

做第二個(gè)牛角和并把它們都放在頭部底層。



第 4 步

接下來,開始奶牛身體部位的制作。新建一個(gè)圓角矩形,放置于剛剛繪制的所有形狀的底層,接著,使用變形工具Shift-R,調(diào)整大小,讓底部腹部的寬度略大于肩寬。

第 5 步

用鉛筆工具 Pencil ToolN繪制一個(gè)彎曲如枝干狀的形狀(使用鉛筆工具 Pencil Tool時(shí)力求精準(zhǔn),使線條更為平滑流暢),接著繪制U形牛蹄,和馬蹄的形狀類似。然后,復(fù)制繪制好的手臂,并將其[鏡像對(duì)稱]Reflect ToolR),得到的副本放置于身體相對(duì)應(yīng)的另一邊位置。





第 6 步

奶牛的腿部繪制,采用經(jīng)典蓮花式坐姿。首先,繪制一個(gè)橢圓,將其變形,作為在后方的腿部,顏色填充要比身體的其他部分的膚色深一些。接著,使用鉛筆工具 N繪制腿部彎曲狹小的形狀,腳部分叉,呈現(xiàn)U形蹄狀。

在蹄子部分的上方,手繪一個(gè)深褐色的形狀,在路徑查找器里的形狀模式中選擇[相交] ,以便去除不必要的形狀。但在使用路徑查找器之前,得先復(fù)制好之前繪制的腿部形狀,因?yàn)楸舜讼嘟坏膱D層會(huì)被刪除。

2 .使用網(wǎng)格工具來上色和使物體鮮活

第 1 步

從創(chuàng)建第一個(gè)元素——奶牛的鼻子——來開始我們愉快的制圖吧。選擇形狀并點(diǎn)擊[對(duì)象>創(chuàng)建漸變網(wǎng)格],在彈出的參數(shù)設(shè)置窗口中將行數(shù)設(shè)為4列數(shù)設(shè)為3并點(diǎn)擊確定。

接下來就好玩了!使用編輯選擇工具(A,選定鼻子中部上方的兩個(gè)錨點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,使其比鼻子的底色更亮一些。接下來選定形狀邊緣的全部錨點(diǎn),調(diào)整使其變暗,在邊緣形成陰影。你會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)形狀變得更加平滑且具有立體感。

對(duì)奶牛的嘴部舉一反三,使其頂部的顏色更暗一些。你可以使用網(wǎng)格工具(U點(diǎn)擊對(duì)象,再使用網(wǎng)格工具(U點(diǎn)擊形狀的其他部位,按需要添加復(fù)數(shù)行和列,即可直接將形狀轉(zhuǎn)化成網(wǎng)格(我一般點(diǎn)擊對(duì)象的中心和邊緣部位)。



2步

加一些環(huán)境光,讓皮膚顯得更加逼真。選擇網(wǎng)格工具,點(diǎn)擊中間的水平和垂直參考線靠近邊緣的位置,這樣圍繞著你點(diǎn)擊的錨點(diǎn)便增加一些行和列(線條交集在你點(diǎn)擊的點(diǎn)上)。

然后用[套索工具]Lasso Tool (Q),選擇新建的參考線上的錨點(diǎn),使它們變暗。接下來,只選擇在圖像最邊緣處的錨點(diǎn),如果你不能一次全選中的話,按住shift鍵再選中。最后用淺粉色填充所有這些錨點(diǎn),讓邊緣亮起來。


第 3步

接下來用同樣的上色方案來處理奶牛的頭部。首先,[對(duì)象>創(chuàng)建漸變網(wǎng)格],拉出3行4列的網(wǎng)格,再在邊緣處用[網(wǎng)格工具]分別添加2條橫線和豎線。

接下來選則靠近邊緣的兩對(duì)錨點(diǎn),使填充顏色更暗一些,讓中部顯出象牙白。這正如我們看到的,形狀變得突出,看起來更像一個(gè)球體了。

第 4 步

現(xiàn)在,采用同樣的方法,用套索工具 Lasso ToolQ生成一個(gè)內(nèi)發(fā)光的特效。調(diào)節(jié)圖形周邊的錨點(diǎn),使圖形邊緣變亮,效果如同從背后打過來的光一樣。





第 5 步

調(diào)到滿意的顏色后,點(diǎn)擊[變形工具]Warp ToolShift-R改變頭部的形狀,使它下面寬,上面窄。

然后,點(diǎn)擊右耳,打開[創(chuàng)建漸變網(wǎng)格]Create Gradient Mesh窗口 ,定義行數(shù)值為3,列數(shù)值為2。沿著邊緣加上更多的網(wǎng)格,然后,選擇與牛頭一樣的顏色,應(yīng)用于耳朵,使整個(gè)形象統(tǒng)一協(xié)調(diào)。

 


第 6 步接著,先畫上一個(gè)粉紅色內(nèi)耳,然后,用[鏡像工具](R)對(duì)稱縱軸復(fù)制一個(gè)對(duì)稱的內(nèi)耳,放置在頭的另一邊。


第 7 步

讓我們來做光滑又閃亮的牛角吧!先畫一個(gè)兩橫兩豎的漸變網(wǎng)格,并且用網(wǎng)格工具(U)添加一些額外的橫線和豎線,使單元格更小更精確。

選擇一列靠近牛角左邊界的錨點(diǎn),填充里面為淺棕色,之后在上面添加一個(gè)高光。接著選擇牛角另一邊的相同區(qū)域填充暗一點(diǎn)的顏色,形成陰影效果。沿著牛角的邊緣添加一個(gè)淺的環(huán)境光并且用相同的方法給第二只牛角上色,你也可以復(fù)制一個(gè)畫好的牛角然后移動(dòng)到合適的位置上。

第 8 步

接著來畫奶牛的身體,依照我們畫頭部的方法,畫出一個(gè)真實(shí)立體的身體。



第 9 步

手臂部分,你可能需要使用直接選擇工具(A)來調(diào)整一下網(wǎng)格,因?yàn)閺?fù)雜曲面上的錨點(diǎn)看起來會(huì)很亂,需要用直接選擇工具(A)調(diào)整上面的錨點(diǎn)和控制點(diǎn),直到調(diào)整它為一個(gè)光滑的路徑。最后,我們需要給手臂填充與整體相協(xié)調(diào)的顏色。




第 10 步

開始給"手"或前蹄上色。用網(wǎng)格工具(U),點(diǎn)擊蹄子的輪廓,一條一條地添加新的網(wǎng)格線。這看起來可能有點(diǎn)棘手,但盡量將線條放在形狀上,保證其彎曲,使蹄子看起來立體。使用吸管工具(I) ,選中牛角的顏色,使牛蹄看起來閃亮。

正如你可以看到,在網(wǎng)格里的每個(gè)錨點(diǎn)有四錨柄。你可以用直接選擇工具(A)和轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具(shift-c)移動(dòng)和編輯他們,使你的形象更逼真。

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