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3Dmax怎么創(chuàng)建電燉鍋? 3Dmax制作電燉鍋的教程

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-06-10 09:56:10   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么創(chuàng)建電燉鍋?3Dmax中想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)逼真的電燉鍋,該怎么制作電燉鍋呢?下面我們就來(lái)看看3Dmax制作電燉鍋的教程,需要的朋友可以參考下

家里有電燉鍋,想要使用3Dmax建模電燉鍋,該怎么建模呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)200*200mm的矩形圖案作為參考線框。選中圖案,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將圖案的對(duì)象顏色設(shè)置為:白色;

2、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,按圖示繪制三個(gè)線段圖案,圖案造型如圖所示;

3、選中圖案1,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示圖案上的點(diǎn)后進(jìn)行圓化處理和位置調(diào)整。點(diǎn)擊【樣條線】圖標(biāo),選中所有樣條線后,對(duì)其進(jìn)行輪廓處理(如圖所示);

4、選中圖案2,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【頂點(diǎn)】圖標(biāo),選中圖示圖案上的點(diǎn)后進(jìn)行圓化處理和位置調(diào)整。點(diǎn)擊【樣條線】圖標(biāo),選中所有樣條線后,對(duì)其進(jìn)行輪廓處理。同樣的方法完成圖案3的制作(如圖所示);

5、選中圖案1,點(diǎn)擊【修改】-【車削】,勾選【焊接內(nèi)核】并將對(duì)齊設(shè)置為:【大】,分段數(shù)設(shè)置為:30,完成基本模型體的制作。按照同樣的方法,完成瓷內(nèi)膽和鍋蓋模型的制作(如圖所示);

6、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,按圖示繪制出一個(gè)多邊圖案。去除【開(kāi)始新圖形】前面的勾后,點(diǎn)擊【圓】在圖案內(nèi)部繪制一個(gè)圓形圖案。通過(guò)對(duì)點(diǎn)的圓化處理,完成鍋把手環(huán)輪廓的制作。點(diǎn)擊【擠出】按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),完成鍋把手環(huán)模型的制作(如圖所示);

7、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,設(shè)置好矩形的參數(shù)后,繪制出一個(gè)圓角矩形圖案。點(diǎn)擊【擠出】設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),制作出控制器模型后,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,通過(guò)【切角】和【連接】,完成模型的細(xì)節(jié)部分的處理(如圖所示);

8、選中控制器模型,點(diǎn)擊【FFD3*3*3】,將模型進(jìn)行彎曲處理,彎曲幅度與鍋的圓弧幅度一致。調(diào)整好模型間的位置關(guān)系并為模型附加相應(yīng)的材質(zhì)球后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的電燉鍋渲染出圖即可。

以上就是3Dmax制作電燉鍋的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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