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3Dmax怎么創(chuàng)建三維立體的齒輪零件?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-04-09 10:48:14   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么創(chuàng)建三維立體的齒輪零件?3Dmax中想要創(chuàng)建一個齒輪模型,該怎么穿點立體的齒輪呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中想要創(chuàng)建三維立體的齒輪,該怎么創(chuàng)建三維立體的齒輪零件呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【環(huán)形結(jié)】,在作圖區(qū)域繪制一個環(huán)形結(jié)模型。點擊【修改】,將環(huán)形結(jié)的半徑設(shè)置為:50mm;環(huán)形寬度設(shè)置為:20mm;高度設(shè)置為:20mm;

2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為:黑色;

3、選中模型,找到右邊工作區(qū)中的內(nèi)邊波折,將【啟用】前面的勾去除。找到外邊波折,勾選【啟用】,并將【主周期】設(shè)置為:10,寬度波動設(shè)置為:30(如圖所示);

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