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3DSMAX怎么創(chuàng)建一條彎曲的鏈條模型?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-01-28 09:10:12   作者:楊家花的世界   我要評(píng)論
3DSMAX怎么創(chuàng)建一條彎曲的鏈條模型?3DSMAX中想要?jiǎng)?chuàng)建三維立體的鏈條模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

其實(shí)制作鎖鏈的方法是針對(duì)可編輯多邊形,還有路經(jīng)變形(WSM)修改器的進(jìn)一步練習(xí),制作出來(lái)的效果如下圖所示。

1、首先我們還是在頂視圖點(diǎn)擊創(chuàng)建圖形,先繪制出一個(gè)長(zhǎng)方形并轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線,具體尺寸和參數(shù)如下面圖紙所示。

2、選擇透視圖并最大化視口,接著點(diǎn)擊渲染按鈕,把在渲染中啟用和在視口中啟用勾選,并給它合適的厚度。

3、先按Ctrl+V鍵復(fù)制一份,并把復(fù)制的鎖鏈與原來(lái)鎖鏈的位置調(diào)整到相交位置,如下面圖紙所示。

4、然后點(diǎn)擊Shift鍵把這兩個(gè)鎖鏈復(fù)制多份,從而形成一個(gè)水平的鎖鏈,并把鏈條附加成一個(gè)整體,如下面圖紙所示。

5、選擇頂視圖,并在頂視圖繪制一條與鎖鏈長(zhǎng)度差不多的曲線,具體圖形如下面所示。

 

6、返回到透視圖里面,點(diǎn)擊修改面板下面的路徑變形(WSM)修改器,點(diǎn)擊拾取路徑并轉(zhuǎn)到路徑X軸。

7、最后改變一下它的拉伸,百分比,旋轉(zhuǎn),扭曲的值,在把曲線隱藏,彎曲鏈條就繪制完成了。

以上就是3DSMAX制作彎曲鏈條的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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