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3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:55:37   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。作者總共總結(jié)出十項(xiàng)制作貼圖材質(zhì)的頂級(jí)方案與大家分享

5.留意質(zhì)量差的素材照片

  避免在材質(zhì)里使用那些沒有經(jīng)過恰當(dāng)處理過的照片。極少的直接使用未經(jīng)過細(xì)節(jié)處理的照片。還有要調(diào)整過細(xì)節(jié)后才能符合UV cluster。

  我并不是說這是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你會(huì)知道他在這方面做得很好。然而,從我在Game-Artist.net上看到的,雖然初學(xué)者應(yīng)該看看其它制作基本材質(zhì)的技術(shù),可是他們卻比較喜歡用照片作材質(zhì)。

3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

圖7

3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

圖8

6.運(yùn)用疊加照片

  根據(jù)第五點(diǎn)使用照片并不總是壞事。如果你想添加小的細(xì)節(jié),照片再好不過啦。小小破壞表面的不規(guī)則變化使得材質(zhì)有用過的感覺。演示的最好方法就是展示有疊加和沒有疊加照片的同一材質(zhì)。

  得到滿意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都試一遍看看哪一個(gè)合適你所選的照片。

  Overlay和Vivid Light通常都能得到較好的效果。其它的根據(jù)照片不同而選擇,不過經(jīng)常會(huì)得到意想不到的效果。緊記的是不要喧賓奪主。

  這些小的細(xì)節(jié)讀者不會(huì)全部都留意到。另一點(diǎn)不能忘的是細(xì)節(jié)的范圍。如果你想得到如第二張圖那樣的油漆破損效果,確保細(xì)節(jié)的范圍和物體的范圍一致。不然,會(huì)顯得脫離物體,讀者會(huì)以為有什么掉了下來。

  為了得到較好的疊加效果,你可以在每個(gè)圖層上使用“blend if”選項(xiàng)。這對(duì)于明和暗區(qū)域混合在一起非常有用。通過這個(gè)選項(xiàng)你可以使他們顏色平滑。當(dāng)你拖動(dòng)滑塊時(shí),如果按著Alt鍵可以把滑塊分成兩個(gè)部分。接著就可以做出一個(gè)具有平滑過渡的混合效果,而另一個(gè)是沒有平滑過渡的效果。

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