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3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸場(chǎng)景

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:54:24   作者:佚名   我要評(píng)論
在很多的科幻大片中,我們經(jīng)常看到星球爆炸的場(chǎng)景,給人以視覺(jué)的震撼。今天,大家就跟著筆者通過(guò)3dmax9.0來(lái)一同打造星球爆炸特效

在很多的科幻大片中,我們經(jīng)??吹叫乔虮ǖ膱?chǎng)景,給人以視覺(jué)的震撼。今天,大家就跟著筆者通過(guò)3dmax9.0來(lái)一同打造星球爆炸特效吧……
先看一下最終效果:

一、繪制場(chǎng)景

1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng)。點(diǎn)擊“球體”按鈕,在視圖中繪制一球體sphere01,調(diào)整其尺寸,如圖1所示。




2、點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”項(xiàng),單擊“粒子陣列”按鈕,在視圖中繪制一粒子系統(tǒng),并點(diǎn)擊“修改”命令面板,打開(kāi)“基本參數(shù)”卷展欄并點(diǎn)擊“拾取對(duì)象”按鈕,如圖2所示。



3、并點(diǎn)擊“視口顯示”欄下的“網(wǎng)格”項(xiàng),并確定“粒子數(shù)百分比”為100%,在“粒子類型”卷展欄下,選擇“對(duì)象碎片”單選框,接著在“對(duì)象碎片控制”欄下確定“厚度”值為5,“碎片數(shù)目”為200。如圖3所示。




4、確定材質(zhì)來(lái)源為“拾取的發(fā)生器”,并確定“旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄下的“自旋時(shí)間”為30。拖動(dòng)動(dòng)畫(huà)桿,可以觀看效果,如圖4所示。


5、點(diǎn)擊工具欄上的“曲線編輯器”按鈕,打開(kāi)軌跡視圖,確定到sphere01上,點(diǎn)擊“軌跡”菜單中的“可見(jiàn)性軌跡   添加”命令,并通過(guò)放大按鈕可以看到可見(jiàn)性值為1,如圖5所示。




6、繼續(xù)點(diǎn)擊編輯器工具欄上的“添加關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,添加兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),分別定義在第5幀、6幀上的值分別為1、0。這個(gè)幀值的確定還是應(yīng)感觀而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保證sphere01在爆炸的瞬間,消失掉實(shí)體,最后再選擇上這兩個(gè)點(diǎn),點(diǎn)擊下“將切線設(shè)置為線性”按鈕,如圖6所示。



7、關(guān)閉編輯器,拽動(dòng)動(dòng)畫(huà)滑桿,會(huì)發(fā)現(xiàn)在5和6幀的時(shí)候,sphere01便會(huì)消失了,如圖7所示。




8、選擇粒子發(fā)射系統(tǒng),打開(kāi)“粒子生成”卷展欄,將粒子的發(fā)射時(shí)間定在6上,再看一下動(dòng)畫(huà),此時(shí)的爆炸效果就更加逼真了。

9、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,確定“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表項(xiàng),點(diǎn)擊“平面”按鈕,在視圖中繪制一平面plane01,按下ctrl+c鍵,將plane01與攝影機(jī)對(duì)齊,如圖8所示。


二、材質(zhì)配置

1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”后的“none”按鈕,打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一星球表面圖片,同時(shí),為“凹凸”貼圖指定一圖片,如圖9所示。




2、將第一個(gè)材質(zhì)賦予sphere01。

3、選擇第二個(gè)樣球,點(diǎn)擊“漫反射”后面的none按鈕,為它指定一彩色爆炸效果時(shí)序圖,并調(diào)整它出現(xiàn)的時(shí)間在第4幀左右,如圖10所示。



4、將第二個(gè)樣球材質(zhì)賦予平面plane01,并在貼圖卷展欄中,拖拽該材質(zhì)到“不透明度”的none按鈕上,如圖11所示。




5、點(diǎn)擊“不透明度”按鈕,重新載入它的貼圖,為它指定一黑白爆炸效果時(shí)序圖,如圖12所示。




小提示;時(shí)序圖不同于靜止的圖片,它是由一組圖片構(gòu)成的文件,事先需要做成ifl文件,3dmax通過(guò)讀取該時(shí)序文件,就相應(yīng)的將一系列圖片讀到了。
6、觀察動(dòng)畫(huà)效果,爆炸的時(shí)序圖放送和星球?qū)嶓w的爆裂紛飛是否在時(shí)間上匹配,在這個(gè)過(guò)程中可以調(diào)整粒子運(yùn)動(dòng)的速度,使得發(fā)射的速度慢一些,跟的上圖片的放送。

7、為場(chǎng)景增添泛光燈及背景星空?qǐng)D片,點(diǎn)擊“快速渲染”,生成動(dòng)畫(huà),得到的一連續(xù)畫(huà)面如圖13所示。




8、抓取其中一幀進(jìn)行渲染,得到的效果如圖14所示。


小提示:用時(shí)序圖片進(jìn)行渲染火焰效果,同樣顯得很強(qiáng)烈與逼真,同時(shí)由于是圖片的原因,在渲染速度上要比環(huán)境中加入火效果來(lái)得快一些。

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