3DSMAX怎么建模變形金剛?
3DSMAX中想要建立一個(gè)變形記剛的模型,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。


頭部細(xì)節(jié)比較多,所以先把頭部做的漂亮一些吧。先看一下幾個(gè)紅色標(biāo)的大塊零件。等大型塊做好了,才可以往里面添加小零件來增加頭部的重量感。圖2

1、先從頭頂開始,拉一個(gè)面,用Bend命令把它彎曲,再用Shell把片面加厚,并選中部分面,用Extrude往上拉,然后調(diào)點(diǎn)、Extrude來做到這個(gè)樣子。
2、拉面用Bend命令彎曲,并用FFD3*3*3把面的一側(cè)縮小調(diào)整,最后加厚。
3、拉面用Bend命令彎曲,選擇一邊線放大,調(diào)點(diǎn),Shell命令加厚。
4、拉面用Bend命令彎曲,加厚,用Extrude往上拉,Inset縮小面,接著用Extrude把面往下踏,最后用FFD來調(diào)型。做這些彎曲的物體,我個(gè)人覺得還是面好用,容易把握住型準(zhǔn),待調(diào)到合適的形狀,再用Shell命令加厚進(jìn)行細(xì)節(jié)加工。

4、5、6、7步驟跟前面的相同,拉面只需選中線,按Shift+移動(dòng)命令。
8、用圓柱拉個(gè)大概形狀,選面,把以下左半邊面選中,點(diǎn)下Detach分開,調(diào)位置,右邊相同。

眼睛是心靈之窗,當(dāng)然要好看一些了,多增加些細(xì)節(jié)吧。如果想讓物體旋轉(zhuǎn)復(fù)制一圈,是要改變物體的中心點(diǎn)的。改完中心點(diǎn)后再按Shift旋轉(zhuǎn)一圈就可以了。


把面中間切一下,刪掉一半,選中另一個(gè)面,用POLY里的Hinge From Edge命令,把Angle調(diào)成180度,Segments調(diào)成6條線,點(diǎn)Pock Hinge,再點(diǎn)下剛才切面的那條線。 拉出大體樣子,選中那些面,用FFD命令來調(diào)出理想的效果。選面,按Shift+移動(dòng)命令,選第1個(gè),單獨(dú)復(fù)制出來,再加工。做到這里就離成功不遠(yuǎn)了,堅(jiān)持下去……


這個(gè)地方可以用Boolean運(yùn)算來挖,最后調(diào)整下點(diǎn)線的連接。頭部到這里差不多就做完了,這只是大型,還可以往有空隙的地方放一些小零件來充實(shí)。

身體正面開始做


把面用Bend命令彎曲、調(diào)點(diǎn)、加厚,照上圖調(diào)就可以了,那個(gè)方塊中凹出一個(gè)圓的,可以先橫豎切二條線,然后選中那4個(gè)點(diǎn),Chamfer2-3次,調(diào)整下點(diǎn)線的連接,再選中那一圈線,Extrude塌下去。

背部:我做的背部零件比較少,由于很難找到背面的擎天柱CG圖,也只能摸索到這樣了…….抱歉。但大體感覺還是有的。

胳膊:腋窩那里有個(gè)油缸,要有不少裝甲保護(hù)著油缸,所以盡量加些東西,也可以增加整體的美感。
手臂里面有比較多的壓力伸縮器及電線來控制手的自由活動(dòng)。


手的護(hù)甲相當(dāng)于盾牌了,當(dāng)然要做的厚一些,不做厚的話會(huì)顯得這只手很不耐打。

大腿:大腿由3個(gè)主要模型及小零件拼接成的,最后效果要經(jīng)過MeshSmooth(導(dǎo)角數(shù)值越大,邊上的圓滑度越大)。膝蓋也是拼接的。

小腿:整個(gè)腿部看起來比較復(fù)雜,但仔細(xì)看看也是一些比較簡單的模型組裝成的。圖17



膝蓋的內(nèi)部結(jié)構(gòu)正反面,及散開后的幾個(gè)簡單的模型。

如果能把之前的做完,相信這些也不算什么難的了吧。努力吧。

到這里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6個(gè)輪胎,左右腳旁邊各1個(gè),左右大腿旁邊各2個(gè)。


以上就是3DSMAX打造一款變形金剛的教程,有點(diǎn)復(fù)雜,但是慢慢總會(huì)做好的。
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