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3dsMax怎么制作直型燈槽效果?

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-23 16:40:04   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsMax怎么制作直型燈槽效果?3dsMax中想要制作一個(gè)直型燈槽的打光效果,該怎么制作呢?下面我們就就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

本實(shí)例通過(guò)設(shè)置房間的直型燈槽效果,來(lái)學(xué)習(xí)【VRaylight】(VR燈光)的使用以及參數(shù)的修改,最后使用VRay進(jìn)行渲染,得到真實(shí)的效果,實(shí)例的目的是讓讀者對(duì)【VRaylight】(VR燈光)有進(jìn)一步的了解。VR燈光表現(xiàn)的直型效果如下圖所示。

1、單擊(燈光)/【VRayLight】(燈光)按鈕,在前視圖燈槽窗的位置創(chuàng)建VR燈光,【Multiplier】(倍增器)設(shè)置為2.5左右,【Color】(顏色)設(shè)置為淡黃色,如下圖所示。

2、在頂視圖中沿y軸鏡像出一個(gè)VR燈光,放在對(duì)面,再用旋轉(zhuǎn)復(fù)制的方式復(fù)制出兩個(gè)用工具欄中縮放工具沿y軸進(jìn)行放大,大小與燈槽匹配就可以了,效果如下圖所示。

3、下面我們來(lái)設(shè)置VRay的渲染參數(shù),進(jìn)行渲染。按下F10鍵,打開(kāi)【Render Setup】(渲染設(shè)置)窗口,然后將VRay指定為當(dāng)前渲染器。設(shè)置VRay的渲染參數(shù),如下圖所示。

4、按Shift+Q組合鍵,快速渲染視圖,效果如下圖所示。

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