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3DSMAX制作時尚復(fù)古的歐式沙發(fā)

  發(fā)布時間:2017-02-28 11:54:39   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享3DSMAX制作時尚復(fù)古的歐式沙發(fā)方法,教程制作出來的沙發(fā)非常很質(zhì)感,教程介紹地很詳細(xì),很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,一起來學(xué)習(xí)吧

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最終效果圖: 

具體的制作步驟如下:

一、先建一條封閉的二維線,作出沙發(fā)扶手的模樣

把二維線擠出轉(zhuǎn)換為poly

進(jìn)入線層級,按住shift,拖動線,盡可能的把點(diǎn)調(diào)成扶手線條的走向

進(jìn)入線層級,(connect)加線,用移動和旋轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)或移動點(diǎn),使整個沙發(fā)扶手變得圓滑,轉(zhuǎn)折不那么生硬。

小伙伴們調(diào)節(jié)和圖上的樣子差不多就妥妥的了

選中后面部分和前端的面,將它們刪除

刪除上一步所示的面得到這樣的形狀,是為了方便我們的觀察和操作,可以賦給它簡單的雙面材質(zhì)

二、接下來制作沙發(fā)靠背上的軟包

同樣進(jìn)入線層級,選中縱線(connect)加線

在透視圖選中的點(diǎn),等下我們加cut就不至于眼花繚亂的了

效果如下點(diǎn)之間添加線段,(cut)切線

觀察選中點(diǎn)的部分,轉(zhuǎn)到線層級,基礎(chǔ)線,焊接點(diǎn)

三、制作沙發(fā)靠背的軟包

選點(diǎn),選中剛才我們cut的點(diǎn),然后擠出

選中剛才的點(diǎn),我們需要再重復(fù)操作一次,再一次擠出,這里沒有給小伙伴們把命令標(biāo)注出來哈,仔細(xì)看,進(jìn)入點(diǎn)層級,點(diǎn)擊shrink按鈕,回到上一步操作的點(diǎn),這樣就不用一個一個再去選點(diǎn)這么麻煩了。

再次擠出的效果

使用對稱修改器,作出沙發(fā)靠背的另一半。

添加圓滑修改器,看看效果

但我們還沒有做完,需要回到剛才的層級去繼續(xù)炒作,選中點(diǎn)

在top試圖中,利用縮放和移動來把點(diǎn)調(diào)整到合適的位置,到這里我相信大家都有點(diǎn)不耐煩了,其實(shí)我也是,就是這幾個簡單的工具來回使用,大神們大概也是這個心理路程吧,哈哈哈

四、沙發(fā)的褶縫

麻煩的事情才剛剛開始,制作出褶縫,選邊

選中邊,確定無誤后,對他進(jìn)行擠出-正值,向上擠出

接著擠出,注意方向-負(fù)值,向下擠出,不要擠破

依然····擠,沒話說,這次數(shù)值大大一點(diǎn),擠深一點(diǎn)就妥妥的了

擠完了,稍微休息一下,來看看效果,還不錯

革命尚未成功,同志任需努力

在前試圖中結(jié)合shift鍵,縮放調(diào)整剛才選中的邊,形成扶手前端的雛形

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊

為了使扶手更加圓滑,我們給他加線,選邊,同樣的方法重復(fù)上一步,把剩下的也加上邊

調(diào)整剛添加的邊,調(diào)整到你滿意的效果就OK。

對扶手前端的邊做一個簡單的處理,以防止添加turbosmooth修改器時,發(fā)生變形

嗯。。效果還不錯,繼續(xù)來看本教程第二部分!

1.接下來接著做它的褶皺,選擇褶皺走向的線進(jìn)行擠壓

按照褶皺的方向和強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)點(diǎn),使褶皺看起來更自然

還是重復(fù)選邊擠壓-調(diào)點(diǎn)

不要沉浸在這個細(xì)節(jié)里面,差不多呢就退出來觀察一下效果,有沒有達(dá)自己的理想狀態(tài)

褶皺的多少按照大家的喜歡來決定,可以做得更豐富一些,這里簡單說明,差不多的時候我們接著做扶手的部分

2.在前視圖中結(jié)合shift鍵向內(nèi)縮小,另外一側(cè)也是一樣,這里我們就操作一邊,放大細(xì)節(jié),便于觀察

再次選擇邊,同樣結(jié)合shift鍵縮小

塌陷焊接點(diǎn)

把圖上的邊,按住shift向左邊拉出來,為后面焊接打基礎(chǔ)

因為前面我們是先給了圓滑再制作的褶皺,所以這里的線就比較多,為了方便焊接,扶手前端需要加線,當(dāng)然這里可以先做扶手,再去制作褶皺會方便操作很多,大家都明白,這里就不重復(fù)演示了,焊接好點(diǎn)后,你選中扶手前端的面進(jìn)行分離

拉長沙發(fā)前端的線或者點(diǎn),為了給沙發(fā)底座留出位置

把多余不必要的線刪除一部分

丟小一部分累贅,感覺清爽多啦,然后選中圖示的這些線

在頂視圖結(jié)合shift,沿著沙發(fā)靠背的走向Y軸拖出

和一開始做沙發(fā)靠背一樣,結(jié)合移動和旋轉(zhuǎn)來調(diào)控位置方向,焊接點(diǎn)

回到扶手前端,選中前端的面,用擠壓命令使其向前突出,這樣是為了在光滑是不易出錯

3.把扣子做上,千萬不要遺忘掉

重復(fù)復(fù)制,把所有的扣子都放上

4.下面我們來做沙發(fā)的坐墊部分,打開捕捉,在頂視圖中創(chuàng)建封閉的二維線

給二維線添加擠出命令

對坐墊進(jìn)行加工,加邊

和做沙發(fā)褶皺一樣,擠壓大家都能看得懂,我就不廢話了。

向里---擠壓

選中坐墊的兩邊,給一個小切角,墊子的角邊看起來不至于那么生硬

細(xì)節(jié)制作就到這里了,把隱藏的顯示出來之后簡單賦予個材質(zhì),那沙發(fā)就完成了,很簡單對么

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作時尚復(fù)古的歐式沙發(fā)教程,怎么樣,大家學(xué)會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!

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