在max中調(diào)出水墨材質(zhì)的方法
水墨的作品除了可以給人視覺(jué)一新的沖擊感外,還讓人嗅到濃厚的文化底蘊(yùn)的氣息。很多優(yōu)秀的水墨作品真心讓人白看不厭,比如我曾看過(guò)的清明河上圖的3d水墨動(dòng)畫,真是惟妙惟肖,讓人嘆為觀止。在沒(méi)接觸材質(zhì)之前可能覺(jué)得水墨效果很難,無(wú)法做出。但是只要接觸了材質(zhì)后,水墨效果就不難做出。那么如何調(diào)出水墨材質(zhì)呢?下面就隨小編一起去看看具體操作吧!

方法:
一:打開(kāi)max,我們以茶壺來(lái)作為案列。首先將max視窗top視圖切換為最大視窗,按G鍵去掉視窗中網(wǎng)格。在create創(chuàng)建面板中找到標(biāo)準(zhǔn)幾何體,創(chuàng)建一茶壺,任意大小均可,按自己需要來(lái)更改參數(shù)大小。

二:創(chuàng)建好茶壺后,選中茶壺,打開(kāi)材質(zhì)編輯器(快捷鍵M鍵),將視窗切換為真實(shí)顯示的前視圖,命名一材質(zhì)球,將材質(zhì)賦予給場(chǎng)景中茶壺。操作是先點(diǎn)擊從左到右第三按鈕選項(xiàng)assign material to select,再點(diǎn)擊倒數(shù)第四個(gè)按鈕show shaded material viewport。

三:材質(zhì)球固有色首先給為純白色,這里點(diǎn)擊固有色顏色塊,將顏色塊的選擇塊拉到最下面點(diǎn)擊ok,可以看到材質(zhì)球變白,場(chǎng)景中茶壺也有變化,從原來(lái)的灰色變?yōu)榘咨?/p>

四:勾上雙面材質(zhì)顯示2-sided,這樣是為了讓有些破損的地方都能渲染出同一材質(zhì)的感覺(jué),保就比如說(shuō)原本茶壺蓋與茶壺身有破損,沒(méi)勾雙面材質(zhì)之前能看出破損,勾上之后再渲染就沒(méi)有看出破損了。



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