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3DS模塊化制作實(shí)例--蓋房子

  發(fā)布時(shí)間:2016-01-26 15:00:20   作者:佚名   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享3DS模塊化制作實(shí)例--蓋房子,教程比較經(jīng)典,很值得大家學(xué)習(xí),推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧

今天為大家分享3DS模塊化制作實(shí)例--蓋房子教程,下面以一個(gè)小客廳的效果圖為例和大家一起探討用3DS MAX制作效果圖的方法,大家一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!

現(xiàn)代家居裝修雖然趨向個(gè)性化,但是都是由一些基體元素個(gè)性化的搭配組成,因此效果圖制作過(guò)程中,我們可以將一些常用元素制成模塊,然后按需組合,一個(gè)模塊可被多個(gè)場(chǎng)景使用,這樣可大大提高工作效率?,F(xiàn)在一些著名的專(zhuān)業(yè)效果圖制作軟件(如圓方、天正、中望等)都采用了模塊化的Idea。

一、窗模塊的制作

1. 將3DS MAX的系統(tǒng)單位設(shè)為1=1毫米,用"Rectangle(矩形)"工具在前視圖中畫(huà)一個(gè)四邊形,長(zhǎng)寬都為"2800",單擊右鍵在彈出的菜單中,單擊"Convert to Editable Spline"將它轉(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進(jìn)入"Spline"次物體級(jí),在"Outline"輸入框內(nèi)輸入"70",然后單擊"Outline"按鈕,形成窗框輪廓。

2. 繼續(xù)用矩形工具畫(huà)出窗格,排列好位置后按下"Attach"按鈕,在視圖中將它們與窗框輪廓結(jié)合成一體。

3. 在修改面板中給它加入一個(gè)"Extrude(擠出)"修改器,在"Amount(數(shù)量)"輸入欄中輸入"70",擠出"窗架"模型。

4. 用"BOX"工具建一塊板放置在窗架中,并命名為"玻璃"(如圖1)。打開(kāi)"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",分別將兩個(gè)示例球賦予場(chǎng)景中的窗架和玻璃,并分別命名材質(zhì)為"窗架"和"窗玻璃"。

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圖1 放置一塊玻璃

5. 將窗架和玻璃合成一組命名為"窗",再建一個(gè)和窗架大小相同的立方體,命名為"窗輔助體"將窗全部封裝起來(lái)(如圖2)。

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圖2 將窗戶(hù)封起來(lái)

二、門(mén)模塊的制作

1. 單擊菜單"File→Reset"清空?qǐng)鼍?,?quot;BOX"工具建一塊板,高"2100",寬"900",厚"50",命名為"門(mén)"。用Line畫(huà)線(xiàn)工具,打開(kāi)點(diǎn)捕捉,沿門(mén)邊畫(huà)一條線(xiàn)作為放樣路徑。

2. 用"Rectangle(矩形)"工具畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)"240",寬"200"的矩形,用畫(huà)圓工具,畫(huà)一個(gè)小圓,復(fù)制成四個(gè)分別放置在矩形的四個(gè)角上,將它們?nèi)哭D(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進(jìn)入"Spline"次物體級(jí),按下"Attach"按鈕將小圓和矩形結(jié)合在一起,然后進(jìn)行合并布爾運(yùn)算,形成門(mén)框的放樣圖形。

3. 進(jìn)入層級(jí)命令面板,按下只影響軸心點(diǎn)鈕,用移動(dòng)工具將它的軸心點(diǎn)移到左邊上。先點(diǎn)選放樣路徑,再依次在命令面板中單擊"Create→Geometry→Compound Object→Loft→Get Shape",到視圖中單擊門(mén)框的放樣圖形,即可放樣成門(mén)框。

4. 效仿制作門(mén)框的放樣圖形的方法,用兩個(gè)圓、一個(gè)矩形和一個(gè)橢圓構(gòu)成門(mén)柄輪廓,再給它加入一個(gè)"Lathe(旋轉(zhuǎn)成形)"修改器,形成手柄,將它鏡像成兩個(gè)分別放置在門(mén)兩側(cè)適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄈ鐖D3)。

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圖3 制作門(mén)把手

5. 打開(kāi)"Material Editor(材質(zhì)編輯器)",激活第一個(gè)示例球,將它賦予場(chǎng)景中的門(mén),在"MAP"卷展欄中給"Diffuse Color"加入一個(gè)木紋貼圖,給"Bump"加入一個(gè)凹凸貼圖,將這個(gè)材質(zhì)命名為"門(mén)"。將第二個(gè)示例球賦予門(mén)框,命名為"門(mén)框",在"MAP"卷展欄中給"Diffuse Color"加入一個(gè)木紋貼圖,將第三個(gè)示例球賦予門(mén)鎖,并將它調(diào)為金黃色金屬,命名為"門(mén)鎖",將做好的門(mén)各個(gè)部分組合成一組,命名為"門(mén)"。

6. 再建一個(gè)比門(mén)稍大一點(diǎn)的立方體,命名為"門(mén)輔助體"將門(mén)全部封裝起來(lái)(如圖4)。保存待用。

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圖4 將門(mén)全部封裝

三、建一間房子

1. 建墻壁

單擊菜單"File→reset"清空?qǐng)鼍?,?quot;Rectangle(矩形)"工具畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)"5000",寬"4000"的矩形,單擊右鍵在彈出的菜單中,單擊"Convert to Editable Spline"將它轉(zhuǎn)換為"Editable Spline",在修改面板中進(jìn)入"Spline"次物體級(jí),在"Outline"輸入框內(nèi)輸入"-200",然后單擊"Outline"鈕,形成墻壁輪廓,在修改面板中給它加入一個(gè)"Extrude(擠出)"修改器,在"Amount(數(shù)量)"輸入欄中輸入"3000",擠出"墻壁"模型。

2. 安裝門(mén)窗

單擊菜單"File→Merge",在彈出的"Merge File"對(duì)話(huà)面板中選取剛才建好窗戶(hù)模型,單擊打開(kāi),將窗戶(hù)模型合并到場(chǎng)景中來(lái),用同樣的方法將門(mén)模型也合并進(jìn)來(lái),在場(chǎng)景中按需要調(diào)整它們的朝向和位置。

單擊選取墻壁,依次在命令面板中單擊"Create→Geometry→Compound Object(合成對(duì)象)→Boolean(布爾運(yùn)算)",在參數(shù)欄中將"Operation(操作方式)"點(diǎn)選為"Subtraction(減)",按下"Pick Operand(拾取操作對(duì)象)"鈕,在場(chǎng)景中單擊"窗輔助體",單擊右鍵完成操作,重復(fù)操作將"門(mén)輔助體"也減去?,F(xiàn)在門(mén)窗都安裝好了。

3. 建地板和天花板

用"BOX"工具建兩塊薄板,分別放置在墻壁的上下方,命名為"地板"和"天花板"。就這樣一間房間就蓋好了(如圖5)。

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圖5 建立天花板和地板

教程結(jié)束,以上就是3DS模塊化制作實(shí)例--蓋房子教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!~

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