3ds max打造超酷的終結(jié)者頭部模型
模型篇:
模型制作的主體思路是先大致建個低模,接著到ZB里面進(jìn)行高模制作,然后拓?fù)渖刹季€符合要求的低模。
開始模型的時候保證個大型就好,注意布線均勻,避免三角。

當(dāng)頭部的各個結(jié)構(gòu)已經(jīng)明確后,開始準(zhǔn)備拓?fù)?,方便后續(xù)的細(xì)節(jié)制作。

先激活一個Z球

然后在TOOL 里面的RIGGING里面選擇添加你需要的MESH


接下來在RIGGING下面的TOPOLOGY選項里選擇EDIT TOPOLGY

按A鍵可以切換高低模,CTRL是在指定點上作為出發(fā)點,ALT是取消該點。


接下開始拓?fù)?,布線什么得網(wǎng)上有大量的優(yōu)秀資料,大家可以作為參考。

低模完成后到ZB里進(jìn)行細(xì)節(jié)制作



最后在將模型退到最低級,我選擇的最第級的模型做為低模,當(dāng)然不嫌麻煩可以再做次拓?fù)?,因為不對稱,再次拓?fù)涞牟季€會更漂亮。

分UV選擇的

很好用,友情推薦下。
里面的EDIT下MOUSE BINDING里面設(shè)置鍵位

方便MAYA 和MAX的朋友。我用的是MAYA,這里講下MAYA 的設(shè)置



其他的不變
設(shè)置好了EDIT最后個是保存,以后就不用改了
切線和MAX的原理一樣,根據(jù)你需要斷開的地方,鼠標(biāo)點擊就OK

一切OK后 ,點擊
,然后點擊
就OK了。

接下來是法線和閉塞貼圖的烘培,這里再次推薦一個軟件
渲染質(zhì)量和速度目前來說是我最滿意的一個軟件。

HIGH和LOW里面分別添加高和低模型
在
點右鍵即可添加
低模添加注意,并不是添加單純的模型,低模需要在MAX里做了包裹框后再添加,安裝了XNORMAL后,MAX的導(dǎo)出選項會增添一個

這個格式到處就可以導(dǎo)出包裹框。

包裹框既是MAX里面烘焙貼圖時候用到的那種。



渲染好后開始COLOR貼圖繪制




COLOR

COLOR+NORMAL

COLOR+NORMAL+SPECULAR
燈光篇:

主要采取的3點平行光,其余的點光源做一些細(xì)節(jié)調(diào)整,主要是彌補下金屬部分的高光
用的MAX默認(rèn)渲染器渲染
渲染效果

以上就是3ds max打造超酷的終結(jié)者頭部模型方法介紹,操作很簡單的,大家學(xué)會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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