3DSMAX制作真實的彩色花瓶
這個教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作彩色花瓶,教程制作的花瓶很真實,教程很不錯,推薦到腳本之家,喜歡的朋友快快來學習吧!
主要運用的是"多維/子對象(Multi/Sub-object)"和"雙面(Double sided)"材質的應用。 希望腳本之家的朋友們都喜歡這篇教程。先看看效果圖:

執(zhí)行菜單中的"文件(File)|重置(Reset)"命令,重置場景。
單擊創(chuàng)建命令面板下圖形中的線按鈕,在前視圖依次單擊鼠標從而創(chuàng)建花瓶外形(注意不要拖拉鼠標),如圖2所示:

進入線的頂點級別,選擇工具欄上的選擇物體工具,框選視圖中所有的節(jié)點,接著單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇Besizer,從而將所有角點轉換為Bezier點,結果如圖3所示:

進入修改面板,在"修改器列表(modify list)"下拉列表框中選擇"車削(lathe)"命令,并設置參數(shù)如圖4所示,然后單擊"對齊"選項組中的"最小"按鈕,結果如圖5所示:


單擊工具欄上的材質編輯器按鈕,進入材質編輯器,選擇一個材質球,調節(jié)參數(shù)和顏色如圖6所示:

選中視圖中的花瓶模型,單擊材質編輯器工具欄上的賦給物體材質按鈕,將材質賦給視圖中的花瓶模型,結果如圖7所示:

由于花瓶表面和內部紋理不一致,下面賦給花瓶一個雙面材質。方法:單擊材質編輯器中的(standard)按鈕,在彈出的"材質/貼圖瀏覽器"對話框中進行如圖8所示的參數(shù)設置,然后單擊"確定"按鈕,接著在彈出的"替換材質"對話框中進行如圖9所示的參數(shù)設置,單擊"確定"按鈕,這樣就賦給材質球一個"雙面(double sided)"材質了。


花瓶表面是由青瓷、金屬條紋和鮮花圖案組成的,制作這種效果需要用到"多維/子對象(multi/sub-object)"材質。
單擊"正面材質(facing material)"旁的按鈕,如圖10所示,進入表面材質制作。然后單擊(standard)按鈕,從彈出的"材質/貼圖瀏覽器"對話框中選擇"多維/子對象(multi/sub-object)"材質,如圖11所示,單擊"確定"按鈕。接著在彈出的"替換材質"對話框中進行如圖12所示的參數(shù)設置,單擊"確定"按鈕,這樣就賦給花瓶表面一個"多維/子對象(multi/sub-object)"材質。



制作花瓶表面需要4種材質。設置方法如下:單擊"多維/子對象(multi/sub-object)"材質面板上的(設置數(shù)量)按鈕,在彈出的"設置材質數(shù)量"對話框中進行如圖13所示的參數(shù)設置,然后單擊"確定"按鈕,結果如圖14所示:


具體調節(jié)這4種材質。方法:首先選擇id1后的按鈕,分別拖入id2和3中,在彈出的"實例(副本)材質"對話框中進行如圖15所示的設置,這樣id1、2、3中的材質就一致了。

單擊id4右邊的按鈕,設置參數(shù)如圖16所示。然后展開"貼圖(maps)"卷展欄,指定給"反射(reflection)"右側按鈕已經準備好的"云彩.jpg"貼圖,如圖17所示,結果如圖18所示:



單擊id2右側的按鈕,指定給"漫反射(diffuse)"右側按鈕"daisy.tif"貼圖,如圖19所示,調節(jié)貼圖參數(shù)如圖20所示:


在花瓶表面放置這4種材質。方法:執(zhí)行修改器中的"編輯網格(edit mesh)"物體命令,然后進入(多邊形)級別,選擇工具欄上的(選擇物體)按鈕,框選如圖21所示的多邊形,賦給4號金屬材質,如圖22所示。接著框選如圖23所示的多邊形賦給2號鮮花材質,如圖24所示:




再次單擊修改器"編輯網格物體(edit mesh)"中的(多邊形)按鈕,退出編輯狀態(tài),然后執(zhí)行修改器上的"uvw貼圖"命令,設置如圖25所示,結果如圖26所示。接著選擇透視(perpective)圖,單擊工具欄上的(快速渲染)按鈕,渲染后結果如圖27所示:



此時有兩個問題沒有解決:一個是花瓶內表面顏色不是白色,另一個就是花瓶外表面鮮花貼圖不能完全匹配花瓶表面而是被裁剪了。下面就來解決這兩個問題。首先單擊材質編輯器中的"雙面(double sided)"材質中"背面材質(back material)"右側的按鈕,設置參數(shù)如圖28所示。這樣花瓶內表面顏色就會改為白色。然后進入鮮花貼圖參數(shù)設定,調節(jié)貼圖"偏移"值如圖29所示,最終渲染結果如圖30所示:



教程結束,以上就是3DSMAX制作真實的彩色花瓶方法,大家看明白了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!
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