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入門:3DSMAX制作直筒水杯建模教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-17 15:37:25   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DSMAX制作直筒水杯建模放法,教程制作出來的效果還是挺不錯(cuò)的,很簡單,屬于基礎(chǔ)教程,推薦過來,一起來學(xué)習(xí)吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX建模直筒水杯,教程屬于很簡單的入門教程。希望腳本之家和我一樣剛剛接觸3DSMAX的朋友們喜歡這篇教程。

1、先看看最終的效果圖:

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 圖1

2、在開始工作前,我們應(yīng)先了解3ds max界面的構(gòu)成,其構(gòu)成如圖2。

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 圖2

3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內(nèi)容如下: 3.1、定制捕捉如圖3所示:

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 圖3

3.2、定制捕捉選項(xiàng)如圖4所示:

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 圖4

3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉(zhuǎn)方式如圖5所示:

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 圖5

3.4、定制鼠標(biāo)的移動(dòng)方向來實(shí)現(xiàn)框選、交選的不同。如圖6所示:

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 圖6

4、創(chuàng)建圓柱,如圖7所示:

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 圖7

5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉(zhuǎn)換到可編輯多邊形,如圖8所示:

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 圖8

6、圓柱轉(zhuǎn)換后,由原來參數(shù)化,進(jìn)入了次對象編輯模式。其次對象分為:點(diǎn)、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數(shù)字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應(yīng)多邊形點(diǎn),2對應(yīng)邊等等。如圖9所示:

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 圖9

7、按4鍵,進(jìn)入:“面級別”,并點(diǎn)選要操作的面,并執(zhí)行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實(shí)現(xiàn)插入操作。如圖10所示:

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 圖10

8、選擇面執(zhí)行右擊Inset命令后,復(fù)制一個(gè)面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當(dāng)選擇對象操作時(shí),使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執(zhí)行某些命令。如圖11所示:

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 圖11

9、繼續(xù)右擊,執(zhí)行Extrude(擠壓),使圓柱體產(chǎn)生一個(gè)凹槽,如圖12所示(按F3鍵,可以切換模型的實(shí)體與線框的交互顯示):

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 圖12

10、退出次對象。使用Subdivision surface(細(xì)分曲面),進(jìn)行光滑直筒杯。觀察光滑后的結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)這樣光滑的結(jié)果,并不是我們所希望的。如圖13所示。針對光滑的使用原理,在下段進(jìn)行講解。

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 圖13

10.1、光滑對象的原理:對于轉(zhuǎn)角處執(zhí)行一個(gè)倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉(zhuǎn)角的最短邊決定。以下圖14是對倒圓角的過程以數(shù)來說明。

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 圖14

11、根據(jù)光滑對象的原理,我們對多邊形制作的直筒杯,執(zhí)行右擊Inset進(jìn)行口、底插入面,再次光滑后的結(jié)果。如圖15。

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 圖15

12、執(zhí)行光滑后的結(jié)果,如圖16所示。

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 圖16

題后記:這個(gè)模型相當(dāng)簡單、相當(dāng)基礎(chǔ)。但由此模型而生發(fā)出的變形則是多種多樣。

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作直筒水杯建模教程,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對大家有所幫助!

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