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3DSMAX打造休閑座位和椅子腿的建模

  發(fā)布時(shí)間:2015-12-10 15:40:27   作者:佚名   我要評(píng)論
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三、創(chuàng)建下層靠背

框選上層靠背,然后按住Shift鍵向下移動(dòng),就可以復(fù)制出一個(gè)副本。像這樣類似的部分我們就沒有必要從新建立了。(圖01)

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圖01

選擇復(fù)制出來的靠背中的木質(zhì)板,在它的中間添加一條線并向下移動(dòng)一點(diǎn)。然后再選擇最外邊的邊線,按住Shift鍵進(jìn)行拖拽。(圖02)

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圖02

選中移動(dòng)出來的面片的最外緣邊,并向上移動(dòng)一點(diǎn)。再在它上面橫豎各添加一條線,就像圖中一樣。(圖03)

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圖03

移動(dòng)這些新出現(xiàn)的頂點(diǎn),形成像圖中的形狀。并且我添加了殼修改器,所以它看起來有了一定的厚度。第二個(gè)圖像是平滑后的樣子。(圖04)

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圖04

在這些修改后我發(fā)現(xiàn)右邊的墊子和木板有些穿幫。我把它們按了進(jìn)去。而且,務(wù)必要從后視圖再次檢查一下,保證沒有突出來的部分。(圖05)

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圖05

四、創(chuàng)建椅座

我們把下層靠背進(jìn)行復(fù)制,并且旋轉(zhuǎn)90度。(圖06)

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圖06

 選擇木板,進(jìn)入到邊編輯模式下,再按住Shift鍵對(duì)左側(cè)的邊進(jìn)行拖拽。然后選擇中間的線進(jìn)行切角制作出兩條線。然后再在這兩條線中間添加一條線。你也可以使用擠出工具高度設(shè)置為0。(圖07)

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圖07

對(duì)上部的頂點(diǎn)進(jìn)行一下調(diào)整,然后再在橫向的添加一條線。(圖08)

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圖08

如果你復(fù)制了第二個(gè)靠背的墊子,就把它刪除掉。把第一個(gè)坐墊進(jìn)行復(fù)制,調(diào)整好位置放到這個(gè)木板上面,開始進(jìn)行調(diào)整。(圖09)

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圖09

我們進(jìn)入點(diǎn)編輯模式下,選擇上半部分的頂點(diǎn)使用縮放工具進(jìn)行調(diào)整,對(duì)個(gè)別的點(diǎn)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整。我建議調(diào)整過程中來回切換渦輪平滑,這樣就可以看出是否那些部分的出現(xiàn)錯(cuò)誤。(圖10)

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圖10

選擇墊子上頂端的頂點(diǎn),并把它們向上提。這樣可以然他看起來并不是那么平。(圖11)

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圖11

選擇兩個(gè)邊緣中的一邊的頂點(diǎn),然后推動(dòng)它們,讓它們看起來更加圓滑些。同樣另一邊也是如此。(圖12)

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圖12

如果你從頂視圖看到的折痕都是壓扁的感覺,那是因?yàn)槲覀冏隽丝s放。如果要修改的話,首先選擇所有的頂點(diǎn)以及周圍的一些,然后向兩邊進(jìn)行下縮放,知道看起來向圖中一樣。(圖13)

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圖13

隨著模型大小被增加,但是細(xì)節(jié)還是一樣的,在上面添加一些線。(圖14)

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圖14

選擇坐墊下的木板,并添加一條線。然后把它向外推出一些。(圖15)

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圖15

添加一些接觸的部分。你需要把它們放到木板里面,以便看起來有一種受壓力被壓在那個(gè)地方的感覺。(圖16)

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圖16

取消隱藏的其它部分。把他們進(jìn)行打組方便好管理,我們還需要給他們命名一下。我給第二個(gè)靠背命名為‘低后座’。給物體什么命名主要還是看你自己的感覺。(圖17)

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圖17

然后我調(diào)整了一下低靠背的軸向。正確的放置完這些物體后讓它看起來向圖中的一樣。(圖18)

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圖18

這個(gè)時(shí)候我發(fā)現(xiàn)低靠背的木板和照片不是匹配的。所以我選擇不對(duì)的頂點(diǎn)將它們移動(dòng)到正確的位置上。(圖19)

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圖19

選中所有的物體并給它們打組和命名。參考照片的角度和位置,然后旋轉(zhuǎn)它與之一樣。(圖20)

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圖20

OK,座位搞定,接下來看椅子腿模型的制作。

四、創(chuàng)建椅子腿

首先我們創(chuàng)建一個(gè)平面,然后在平面上垂直添加一條線,橫向添加兩條線。再調(diào)整它們?nèi)鐖D中的樣子。(圖01)

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圖01

作為主要支撐的腿腳是一個(gè)五星形狀,創(chuàng)建一個(gè)圓柱放在我們剛剛創(chuàng)建的平面旁邊。這對(duì)于我們要復(fù)制4個(gè)腿的時(shí)候有很大的幫助。(圖02)

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圖02

復(fù)制之前的殼修改器和渦輪平滑修改器,并進(jìn)行調(diào)整(我把殼修改器參數(shù)調(diào)小了一些)。調(diào)整五星形狀物體的中心點(diǎn)。這樣可以方便你復(fù)制和旋轉(zhuǎn)它。(圖03)

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圖03

選擇這個(gè)腿然后進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,角度設(shè)置為72度。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊角度按鈕,數(shù)值調(diào)整為2。然后按住Shift鍵進(jìn)行旋轉(zhuǎn)復(fù)制出4個(gè)椅腿。使用附加命令把它們組成為一個(gè)物體。如果要這樣做的話,你就必須先刪除它們的修改器。不然你把它們附加后,它們的修改器也將被復(fù)制,同樣效果也會(huì)增加好幾倍。(圖04)

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圖04

選擇它們的頂點(diǎn)如圖中一樣進(jìn)行操作。(圖05)

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圖05

然后根據(jù)參考圖片把中心點(diǎn)抬高一些。(圖06)

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圖06

創(chuàng)建一些圓柱放置在這些腿的邊緣。根據(jù)照片用眼睛測(cè)量一下它的長(zhǎng)度,然后選擇圓柱底部的頂點(diǎn)進(jìn)行縮放,如圖中所示。(圖07)

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圖07

再創(chuàng)建一個(gè)圓柱或者直接復(fù)制你剛才創(chuàng)建的圓柱。然后使用擠出效果,制作成圖中的樣子。(圖08)

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圖08

同樣再把這個(gè)小的圓柱進(jìn)行復(fù)制,然后把它們也附加在一起。(圖09)

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圖09

在底部創(chuàng)建一個(gè)軟管物體,并給它一些分段。(圖10)

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圖10

然后再創(chuàng)建一個(gè)Box,放置在軟管和小椅腿的之間并調(diào)整好形狀。(圖11)

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圖11

然后我們進(jìn)行它與軟管接觸部分的調(diào)節(jié),調(diào)增為圖中所示。(圖12)

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圖12

調(diào)整好后,我們同樣要把這個(gè)Box進(jìn)行復(fù)制4個(gè)出來。(圖13)

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圖13

然后對(duì)椅腿中央使用擠出工具,并進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整。并且在邊處添加兩條環(huán)形邊。(圖14)

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圖14

現(xiàn)在我們要?jiǎng)?chuàng)建的部分是椅腿與座位相交的部分。首先創(chuàng)建一個(gè)平面,并給它一些細(xì)分然后復(fù)制一個(gè),調(diào)整為圖中樣子。(圖15)

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圖15

再?gòu)?fù)制這兩個(gè)平面,并旋轉(zhuǎn)180度。對(duì)其調(diào)整它們的頂點(diǎn),讓它們比第一對(duì)短一些。(圖16)

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圖16

使用橋接工具把它們連接在一起。復(fù)制之前的殼修改器和渦輪平滑修改器復(fù)制給它,并且調(diào)整一下。(圖17)

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圖17

選擇它并把它縮小一點(diǎn)。(圖18)

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圖18

把它移動(dòng)到座位下面,并旋轉(zhuǎn)它匹配與座位的角度。創(chuàng)建一個(gè)圓柱,并給底部的邊位其添加條環(huán)形邊,類似倒角的感覺。具體參數(shù)如圖中顯示。(圖19)

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圖19

使用插入工具,并使用擠出工具擠出一點(diǎn)。(圖20)

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圖20

這樣看起來它們就像是在一起的。(圖21)

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圖21

創(chuàng)建一個(gè)五邊形物體,移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)它與座位部分匹配。(圖22)

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圖22

選擇所有的邊并給一個(gè)小的倒角。如果攝像機(jī)渲染下半部分的話,將會(huì)展現(xiàn)出一個(gè)很好的反射。再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,不過這次豎直分段為30,同樣給它的邊進(jìn)行倒角。(圖23)

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圖23

把它復(fù)制為三個(gè),將其放置好。(圖24)

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圖24

創(chuàng)建一個(gè)Box并放置在螺絲與中間軸之間,選擇頂點(diǎn)并調(diào)整為圖中樣子。(圖25)

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圖25

選擇與螺絲接近的邊,然后使用類似倒角的工具進(jìn)行調(diào)整。(圖26)

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圖26

以上就是3DSMAX打造休閑座位和椅子腿的建模方法介紹,操作很簡(jiǎn)單的,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!

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