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3dmax中怎么種植樹代理? 3dmax代理模型的制作教程

  發(fā)布時間:2015-11-12 09:30:43   作者:佚名   我要評論
3dmax中怎么種植樹代理? 想制作一片樹林,如果我們大面積去種樹,會讓我們電腦運行速度減慢,甚至場景崩潰,這時候就可以使用代理,很方便的就可以制作,3dmax代理模型的制作教程

現(xiàn)實生活中綠化能改善我們的空氣質(zhì)量,我們提倡綠化。虛擬世界,也需要綠化即種樹來模擬更真實的視覺效果。其實虛擬場景是源于生活,我們做效果圖、景觀圖、建筑動畫場景、游戲場景等等,均可以看到樹的存在。但是往往一棵樹的模型就有上萬個面,甚至更多。如果我們大面積去種樹,會讓我們電腦運行速度減慢,甚至場景崩潰。那么如何解決這樣的情況呢?代理就是為解決這個問題而生。代理是將模型面數(shù)上幾萬,或者幾十萬,甚至更多全部轉(zhuǎn)換為只有一萬面的網(wǎng)格形式。這樣大大節(jié)省了空間內(nèi)存。

1、首先找到平時收集的有關(guān)樹的模型的素材,查找到渲染圖中的樹,選中我們喜歡的樹。找到相應(yīng)的max文件。當(dāng)然這里要結(jié)合自己的場景需要來選樹,不可能人行道的行道樹我們用椰子樹或者熱帶才有的其他樹。這里我就隨便選一種樹出來做例子講解,不為場景而設(shè)。

2、找到一個盤新建一文件夾,命名為植物代理,在植物代理里面再新建五個文件,分別命名為原max,貼圖maps,渲染,代理路徑,代理。雖然我們最后需要的是代理,但是這些工作對以后調(diào)用代理做了很大的幫助。

3、找回貼圖。這里對于貼圖的找尋我就不再詳細(xì)操作步驟了,因為下一篇經(jīng)驗我會講解。

4、將默認(rèn)渲染器切換為V-Ray渲染器,渲染場景中的植物,將渲染圖片保存為JPEG格式到新建的文件夾渲染中,這樣利于以后調(diào)用代理時候作查找參考。

5、將找回貼圖的場景save as另存為一個到新建原始max文件中。這樣防止代理出問題后找不回,有原始max在,即使代理不能用,也可以重做。

6、將場景中所有物體attach(塌陷)為一個整體。如果是editable mesh(可編輯網(wǎng))格直接全部塌陷為可編輯網(wǎng)格,如果是editable poly(可編輯多邊形)要全部塌陷為editable poly,如果是其他形式的,要右擊轉(zhuǎn)換為editable mesh或editable poly之后再塌陷為一個整體

7、確保全部塌陷為一個整體后,右擊物體找到V-Ray mesh export(V-Ray網(wǎng)格輸出)。選擇輸出作為單一文件即路徑下第一個選項。在勾上automatically create proxies。

8、找到代理路徑存儲的位置即新建的代理路徑文件,將代理路徑保存。

9、以上步驟都做完后,也就代表代理做完了??梢钥吹綀鼍爸械臉淙哭D(zhuǎn)換為網(wǎng)格形式。這時候?qū)⑦@個max文件另存入新建代理文件夾存來,只有10000面的代理就做好了。

注意事項:一定要塌陷為一個整體,最好整理好素材文件如上5個文件。

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