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3DMAX棱鏡建模怎么制作? 3DMAX歐式棱鏡建模圖文教程

  發(fā)布時間:2015-10-22 10:55:48   作者:佚名   我要評論
3DMAX棱鏡建模怎么制作?歐洲的室內設計都很漂亮,但是很多朋友不用3DMAX建模,下面我們先從歐式棱鏡講起,一步步教大家怎么在3DMAX中繪制歐式棱鏡,需要的朋友可以參考下

從事室內設計的朋友會碰到一些歐式棱鏡的造型很難建模。

1、找到平面這個命令,在界面商戶出一個你自己想要的平面來,這時候你要選擇平面大小。選擇你想要的分段數(shù)。如圖這樣即可操作下一步了。

2、將這個圖片改變成多邊形,多邊形是建模的基礎。我們一般的建模都是通過多邊形建模來操作的。因此改編成多邊形。

3、在多邊形的基礎上,選擇點,此時選擇點的時候要注意,我們選擇的點要隔一個選擇一個,如圖所示。就是我們要保證點與點之間以后能夠均勻的用線連接起來。

4、第四布就是我們將上一部選擇的點連接起來,連接后的圖如下所示。這時候在轉變的多邊形層級上,其實建模很簡單,看清形態(tài)就好了。

5、最后一部最關鍵,直接點選多邊形面板的線級別,此時鏈接的線已經(jīng)全部選擇了。這時候只需要用到一個擠出命令那么這個棱鏡就做好了??烊ピ囋嚢伞?/p>

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