3dsMAX巧用粒子流制作創(chuàng)意的草雕動物建模技巧
312植樹節(jié)這個偉大的日子里,不知道小伙伴有沒有動動手為國土綠化添磚添瓦呢,今天小編為大家分享3dsMAX巧用粒子流制作創(chuàng)意的草雕動物建模技巧教程,教程很不錯,作者介紹的很詳細,推薦過來,喜歡的朋友一起來學習吧!

網上搜了一下,草雕的模型還真心少,別著急看完這篇文章相信你隨手就能做出來,首先是準備工作。

1.找一棵灌木的模型,將其中的葉片分離出來幾組.

2.將這些分離出來的葉片軸心對齊到對象.

3.打開我們想要制作的動物(或其他物體)模型,刪減不必要的細節(jié),這樣準備工作就完成了.

4.創(chuàng)建面板下找到粒子系統(tǒng),并創(chuàng)建"粒子流源".

5.點擊"粒子視圖"按鈕打開粒子視圖.

6.刪除"事件001"中不需要的項.(按住ctrl單擊鼠標左鍵可以加選)

7.首先對出生事件的發(fā)射停止歸零,并增加數量到5000.(這樣在第0幀就能得到5000個粒子)

8.為"事件001"添加"位置對象",并設置將豹子模型添加進"發(fā)射器對象"中.

9.再次為"事件001"添加"圖形實例",并設拾取一組葉子作為"粒子集合體對象".

10.接著為"事件001"添加"材質動態(tài)",(因為不知做動畫所以靜態(tài)與動態(tài)材質都可以)

11.把顯示類型設置為"集合體"然后觀察模型,現(xiàn)在模型表面已經布滿了葉子.

12.為了更方便觀察,我們選中動物模型并右鍵將其隱藏.

13.這樣就完成了"事件001"的調整,我們雙擊"事件001",右鍵復制.

14.在粒子試圖空白處單擊鼠標右鍵,復制出兩個事件來.

15.為了給葉子增加隨機性,我們將"事件002"中的粒子對象替換為其它葉片.

16.再單擊"位置對象"中的新建,將種子隨機一次,這樣葉片的位置就和"事件001"中葉片位置區(qū)分開了.

17."事件003"也和"事件002"一樣修改完成,效果就差不多啦~

18.如果還是覺得葉片太少可以增加三個事件的出生數量來增加葉片.(請不要太過猛烈)

19.隱藏掉單獨的葉片渲染出圖吧。
教程結束,以上就是3dsMAX巧用粒子流制作創(chuàng)意的草雕動物建模技巧教程,大家學會了嗎?喜歡的朋友一起來學習吧!
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