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3Dmax中玻璃反射材質(zhì)怎么制作渲染?

  發(fā)布時(shí)間:2015-07-14 16:37:34   作者:佚名   我要評(píng)論
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3Dmax材質(zhì)是很大的一塊,今天我們就來(lái)看看平常我經(jīng)常用到的反射材質(zhì),利用反射怎么調(diào)節(jié)成玻璃的材質(zhì)感覺(jué),希望能夠幫到大家!

1、首先我們打開(kāi)3Dmax,創(chuàng)建一個(gè)平面和一個(gè)正方體的物體。

2、之后我們選擇材質(zhì),選擇為金屬材質(zhì)。這樣看起來(lái)更有感覺(jué)!

3、然后我們選擇材質(zhì)的顏色,注意我們將材質(zhì)有個(gè)小鎖的按鈕打斷,這樣可以設(shè)置不同的顏色,讓材質(zhì)更加好看,并且勾選雙面材質(zhì)!

4、下面就是設(shè)置材質(zhì)的高光和反射了,如圖所示,

5、接下來(lái)就是給材質(zhì)添加命令了,我們選擇reflection,添加raytrace也就是光線跟蹤!

6、當(dāng)添加完畢之后,我們選擇折射refraction,同樣的我們添加raytrace。

7、在這里我們修改 一下渲染器的設(shè)置,渲染玻璃我們最后選用mentalray渲染器來(lái)進(jìn)行渲染,這樣效果好一些!

8、如圖所示,我們渲染了一下,這樣我們看出物體對(duì)環(huán)境反射或者折射的很強(qiáng)烈,有的地方有些曝光

9、我們?cè)谔砑庸饩€跟蹤的時(shí)候下面有個(gè)選項(xiàng),如圖,就是環(huán)境反射的透明度,我們給這個(gè)選項(xiàng)添加一個(gè)衰減,falloff!

10、如圖,這樣看起來(lái)就好多了,但是感覺(jué)有些單一,沒(méi)看到什么反射的表現(xiàn)!

11、那是因?yàn)槲覀兊沫h(huán)境單一,我們可以在物體周?chē)鷦?chuàng)造一些物體,如圖所示,這樣就能看到物體真實(shí)反射了!

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    2008-10-04

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