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3dmax制作簡單編藤藝燈罩模型的實例教程

  發(fā)布時間:2015-07-06 10:33:45   作者:佚名   我要評論
怎樣利用3dmax制作簡單編藤藝燈罩模型?藤藝燈具給人的感覺是唯美的,浪漫的。藤藝燈具是以最原始的竹編,然后再以各種形態(tài)呈現(xiàn)在人們眼前,不僅外觀優(yōu)美,而且照明效果也非常好。下面就通過3DMAX來把藤藝燈具優(yōu)美的一面給大家展現(xiàn)出來

藤藝燈具以一種極為清新的筆調(diào),而贏得了很多人的喜愛。藤藝燈具給人的感覺是唯美的,浪漫的。藤藝燈具是以最原始的竹編,然后再以各種形態(tài)呈現(xiàn)在人們眼前,不僅外觀優(yōu)美,而且照明效果也非常好。而我唯獨喜歡那種天然的,用藤制來編織而成的燈具,它帶給人一種質(zhì)樸的氣息,給人濃濃的懷念,讓人聯(lián)想到自然之美。下面就通過3DMAX來把藤藝燈具優(yōu)美的一面給大家展現(xiàn)出來,不多說了開煉。

1、先創(chuàng)建一個環(huán)形結(jié),參數(shù)如下:

2、然后選擇縮放工具,沿Y軸方向壓縮,如圖:

3、將環(huán)形結(jié)轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。

4、進入可編輯多邊形的“邊”層級,拾取多邊形的一條線,將其進行“循環(huán)”

5、將循環(huán)選擇好的線提取出來,選擇“創(chuàng)建圖形”,圖形類型選擇平滑或線性都可以。

6、這是提取出來的樣條線。

7、將提取出來的樣條線進行“擠出”。

8、先創(chuàng)意一個幾何球體。

9、新建一個“長方體”把他轉(zhuǎn)換成編輯多邊形。

10、把“長方體”附加一下剛才擠出的物體上。

11、然后選擇元素把“長方體”刪除。

12、將這個物體歸一下軸心,這樣物體的軸心就歸位了(這一系列的動作都是為了一會用到散布命令來拾取幾何球體的,因為物體剛才被壓縮了,所以軸心有變化了,拾取的時候會出問題)。

13、選擇物體后點擊“復合對像”中的“散布”命令將其拾取“幾何球體”,在分布對像參數(shù)中選擇“所有頂點”。

14、把拾取好的物轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形.選擇可編輯多邊形的“邊界”層級選擇“創(chuàng)建圖形”,圖形類型選擇線性,把邊界線提取出來。

15、給樣條線可渲染性,參數(shù)可以自己來定樣條線可渲染然的效果。

16、給物體加一個球形化再復制一個縮小一點,轉(zhuǎn)動一下,顯的就會飽滿一點,效果做好了完成,有好多造型都可以來做,我只是舉了一個圓形的例子,舉一反三。

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