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實例講解3dMax uvw展開修改器的使用方法

abbs   發(fā)布時間:2010-07-12 21:47:18   作者:佚名   我要評論
通過實例來講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法.

第十一步

然后打開Adobe Photoshop,編輯剛才導出存放在硬盤中的“機翼.Jpg”。因個人追求效果不同,效果由個人而定。(圖12)

圖12

貼圖的完成效果。(圖13、14)

圖13

圖14

這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實時的貼圖變化。以上為方法一的整個操作方法!

方法二 針對已有完美貼圖者

第十二步

打開練習“屋脊.max”。(圖15)

圖15

第十三步

這已經(jīng)是一個完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)

圖16

第十四步

需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個空白材質球。并賦予事先準備好的材質。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質效果。(圖17)

圖17

第十五步

這時我們給模型一個“uvw展開”。(圖18)

圖18

第十六步

點擊“參數(shù)”卷標下的“編輯”按鈕。選擇“面”級別,之后點擊“貼圖→展平貼圖”在點擊“選項”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)

圖19

第十七步

這時沒有意外的話就會出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”里對單片的模型進行旋轉 縮放 移動 等操作,對模型和貼圖進行對點。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)

圖20

圖21

好了就說這么多其實對于“uvw貼圖”使用方法和涉及領域還有很多,這里就不逐一介紹了。

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