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3dMax 利用Box制作完整臺燈

火星時代   發(fā)布時間:2010-07-12 21:43:06   作者:佚名   我要評論
3ds Max教程:利用Box制作完整臺燈

導(dǎo)言:
今天和大家一塊來交流一個box開始建完整的一個燈的過程,模型并不復(fù)雜,和大家一塊交流一下心得,看到這樣一個燈,建模方法有很多種 ,可以從上面往下面做,可以從中間王兩邊做,還可以從下面的box往上面做好整個物體。個人感覺從中間往上下做最簡單,沒事折磨一下自己,從下面的box開始創(chuàng)建一個整體燈。

開始建模方法,希望和大家一起交流。首先我們把參考圖導(dǎo)入到3ds Max中,放置在前視圖顯示。(圖01)

圖01

在頂視圖創(chuàng)建一個Box。(圖02)

圖02

把它轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在它頂面添加一個面,然后刪除掉面進行縮放。(圖03、04、05)

圖03

圖04

圖05

進入邊界選擇四條邊,按住Shift向上拖拽一點。(圖06)

圖06

對照參考圖片畫一個10變形作為參考。(圖07)

圖07

然后我們再回到模型上面,選擇拖拽出來四條邊在Y軸方向進行縮放。(圖08)

圖08

把畫出來的10變形對準口,然后選擇一個邊,按住Shift鍵進行拖拽,制作出它的形狀。(圖09、10)

圖09

圖10

直到拖拽到另一邊,制作出一個圈。(圖11)

圖11

這里要注意,把拖拽過來的邊和燈座的口進行點焊接,這樣就不會出錯了。(圖12)

圖12

然后進入邊界選擇圈的邊界線。然后按住Shift進行復(fù)制縮放。(圖13、14)

圖13

圖14

選中內(nèi)圈的邊界線,向外移動移動出來一些,要好好看一下這塊結(jié)構(gòu)喲?。▓D15)

圖15

用同樣的方法再復(fù)制出一圈;進入頂視圖進行一些細節(jié)調(diào)整。(圖16、17)

圖16

圖17

轉(zhuǎn)到另一邊,開始制作它的形狀。在與接口處的面上添加一條線。剩下的制作方法和那一邊一樣,盡量把兩邊制作的一樣。(圖18、19、20、21)

圖18

圖19

圖20

圖21

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