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3dMax創(chuàng)建一個(gè)玻璃爆炸效果

火星時(shí)代   發(fā)布時(shí)間:2010-06-26 16:40:16   作者:佚名   我要評論
在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個(gè)打破玻璃效果,希望這個(gè)教程對你有所幫助。

導(dǎo)言:

在本教程中,你將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max創(chuàng)建一個(gè)打破玻璃效果,希望這個(gè)教程對你有所幫助。

下面教程開始

第1步

創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為Glass。設(shè)置Radius為7,Height為30,Sides為6。(圖01)

圖01

第2步

移動圓柱的坐標(biāo):X = 0,Y = 0處,Z = 2。(圖02)

圖02

第3步

添加一個(gè)Edit poly,點(diǎn)擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。(圖03)

圖03

第4步

在Edit Polygons中,點(diǎn)擊Bevel Settings按鈕,設(shè)置Height為1 .8,Outline Amount為-1.5,按確定。(圖04)

圖04

第5步

選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05

第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06

第7步

設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07

第8步

添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08

第9步

最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)

圖09

第10步

根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)

圖10

第11步

再創(chuàng)建一個(gè)圓柱,命名為“子彈”,設(shè)置Radius為1,Height為5,Sides為12。(圖11)

圖11

第12步

調(diào)整這個(gè)圓柱,讓它成為一個(gè)子彈,如下圖的形狀。(圖12)

圖12

第13步

旋轉(zhuǎn)的“子彈”,X軸為90度。(圖13)

圖13

第14步

移動的“子彈”的坐標(biāo):X = 0,Y = 100,Z = 15。(圖14)

圖14

第15步

創(chuàng)建一個(gè)地面,設(shè)置Height為-2,并增加細(xì)分。(圖15)

圖15

第16步

進(jìn)入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在視口放置一個(gè)ThinkingParticles 3圖標(biāo)。這樣前期工作就做好了。(圖16)

圖16

第1步

進(jìn)入Modify面板,并點(diǎn)擊Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P來打開,或Alt + Shift + C關(guān)閉ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree視圖中,選擇Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到實(shí)時(shí)的變化,啟用Show Mesh。(圖01)

圖01

第2步

在Particle Group Tree視圖下,單擊Create創(chuàng)建Master System。 命名組Glass Particle。創(chuàng)建兩個(gè)其他群體。命名為Bullet Particle和Fragments。(圖02)

圖02

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