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3dmax 2011 高級建模方式NURBS

騰龍視覺   發(fā)布時間:2010-06-20 11:52:47   作者:佚名   我要評論
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模 ——貪吃蟲

NURBS3ds max中的高級建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實(shí)例中,將指導(dǎo)讀者創(chuàng)建一個蘋果模型,實(shí)例主要使用了NURBS工具箱中的工具來創(chuàng)建和編輯模型,NURBS工具箱為一個NURBS工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯NURBS模型。本實(shí)例使用了幾種常用的NURBS編輯工具來完成模型的創(chuàng)建,通過本實(shí)例,可以使讀者了解NURBS的基礎(chǔ)創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機(jī)性較強(qiáng),所以在素材中準(zhǔn)備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時進(jìn)行參考。

1)運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇NURBS Curves選項(xiàng)。

2)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。

提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點(diǎn)和CV頂點(diǎn),Point頂點(diǎn)與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應(yīng)的調(diào)整。調(diào)整Point頂點(diǎn)時,面或曲線直接被其帶動,Point頂點(diǎn)能使曲線或曲面穿過空間中的某一點(diǎn);CV頂點(diǎn)和CV曲線保持一定的距離,CV頂點(diǎn)將根據(jù)CV權(quán)重值來影響曲線。

3)在Front視圖中編輯曲線外形。

4)退出Curve CV子對象層,并打開NURBS對話框。

5)在NURBS對話框內(nèi)單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。

提示:Create Lathe Surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用Lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。

6)更改曲面的形態(tài)。

7)關(guān)閉NURBS對話框,進(jìn)入Create面板下的Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項(xiàng)欄內(nèi)選擇Splines選項(xiàng)。

8)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建一個圓形。

9)選擇NURBS對象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。

10)打開NURBS對話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。

提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現(xiàn)不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。

11)將曲面剪切。


12)在NURBS對話框單擊Create Extrude Surface按鈕,在視圖中選擇投影生成的曲線。

提示:將從曲面子對象中擠出面。這與使用Extrude修改器創(chuàng)建的曲面類似。但是其優(yōu)勢在于擠出子對象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它來構(gòu)造曲線和曲面子對象。

13)在Extrude Surface卷展欄內(nèi)設(shè)置生成面的長度并將生成的面反轉(zhuǎn)。

14)在NURBS對話框中單擊Create Fillet Surface按鈕,并使兩個面之間生成圓角面。

提示:Create Fillet Surface能夠創(chuàng)建連接其他兩個曲面的弧形轉(zhuǎn)角,該命令常用于使模型產(chǎn)生圓角邊。

15)最后需要創(chuàng)建蘋果柄部分。使用Cirde工具在Top視圖中創(chuàng)建一個圓形。

16)將新創(chuàng)建的圓形塌陷為NURBS曲線。

17)將塌陷后的曲線復(fù)制兩個,并編輯其大小和位置,確定蘋果柄輪廓。

18)選擇其中一個圓形,并與其他兩個圓形合并為一個NURBS對象。

19)打開“NURBS”對話框,將合并后的NURBS對象生成曲面。

提示:Create U Loft Surface工具可以連接多個曲線子對象生成一個曲面。此時,曲線成為曲面的U軸輪廓。

20)將蘋果柄頂部閉合生成面。

提示:Create Cap Surface工具可創(chuàng)建封口閉合曲線或閉合曲面邊的曲面。封口尤其適用于擠出曲面。

21)將生成的面反轉(zhuǎn)。

22)接著使蘋果柄表面和封口曲面之前生成圓角面。

23)最后編輯蘋果柄和蘋果的位置。

24)至此完成本實(shí)例的制作。

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