VR入門詳細教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:05 作者:佚名
我要評論
3DMAX8.CN v-ray入門教程
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
1、建立場景,認為材質(zhì)和攝影
全局參數(shù)的設置:
1. Max rate 參數(shù)與Min rate參數(shù)
我的理解:
此值表現(xiàn)光線分布的層次 , 它將屏幕分成一個各小區(qū)pixel,光線對每個小塊采樣計算, 仔細觀察一下, 就可發(fā)現(xiàn)每個小塊pixel的亮度, 顏色是相同的, 因此, 小方塊越小光線過渡越光滑,層次越自然,豐富。
一般說來,要表現(xiàn)間接光下的陰影, max/min的值就越高
注意: min的值絕對控制著渲染的時間, 加大 1, 渲染時間增大4倍
(學習VR上m.fzitv.net)
2) max/min確定后, 渲染時間與場景渲染出圖圖幅有關, 圖幅越大, 渲染時間越長. 也就是說 800x600的圖幅在其他參數(shù)都相同的情況下, 渲染時間是400x300的4倍
假如 max/min為 –3/-2 , 圖幅為800x600, 在其它參數(shù)相同的情況下, 渲染時間與max/min為 –4/-3 圖幅為-4/-3的渲染時間完全相同. 但是由于 800x600 max/min 為-4/-3 的圖 ,由于pixel的尺寸比前者的大,容易出現(xiàn)黑斑, 這時需要更大的hsph來消除黑斑,也就是說, hsph只與 max/min相關,與圖幅大小無關
所以, vray作者推薦 先用小圖幅渲染I-map, 存盤后,用大圖幅真實出圖,記住這時要將I-map取出
為什么圖幅越大,GI的精度越高呢?這是因為 max/min一定, 小方塊的絕對大小就定了, 這時, 假如將場景傳染出圖的圖幅設置的很大, 相對小圖幅的設置來說, 小方塊就多了.
注意: 對 800x640的圖來說, min 為 –1, 一般來說精度已夠高了, 這時渲染時間一般在 1-2個小時, min為0 時, 渲染時間變成了原來的四倍,這時,渲染時間已與直接計算方式相同 有人抱怨說, 圖幅為 4000x2000 max/min為 默認值 –2/-1 ,渲染時間長的受不了實際上是建渲染設置的太高了
Min rate 參數(shù)控制細分方格(pixel)的最大值, 在I-map圖上, 它對場景中平坦的部分進行采樣.
Max rate 參數(shù)控制細分方格(pixel)的1最小值, 它對場景中邊界,轉(zhuǎn)折處, 曲面
部分進行采樣
一般說來, 場景中平坦部分. 光照變化均勻部分的pixel應該少些
邊界,轉(zhuǎn)折處, 曲面, 光照變化不均勻部分的pixel應該多些
Mn rate 參數(shù)控制著開始細分計算正方形(pixel)的絕對大小, 渲染計算時, 渲染窗口中會出現(xiàn)一個個小方塊對場景進行細分,出圖尺寸越大, 小方塊的數(shù)量越多,
比如, 640x480的小方塊數(shù)就是320x240的四倍,
剛開始出現(xiàn)小方塊的大小與Min rate的值相關,其值越小(一般為負數(shù), 絕對值越大) 方塊越大,花的時間越短. 第二遍細分計算小方塊會一分為四
最后一遍計算時的方塊大小由Min rate決定
Max rate 主要控制場景轉(zhuǎn)折處的光線采樣
Min rate 主要控制場景平坦處的光線采樣
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